В последнее время в тренде обсуждение тем про ливеров, освещение и ПП мины.
Казалось бы, три разные проблемы игры - неспортивное поведение, дискомфортное обновление графики и обсуждение баланса взрывчатки.
Но в речах про мины и освещение очень заметна идея убрать те элементы, которые замедляют геймплей путем баффа стороны обороны (спам минами на точке, плохая видимость бойцов внутри точки)
В темах про ливеров эти самые ливеры описали кучу причин почему они ливали и ливать будут. В немилость чаще всего попадали бронепоезд, захват и как ни странно - сторона обороны. P.S. Оправдывать ливеров не собираюсь, чисто для заметки, что с обороной что-то не так.
В текущих реалиях фракционных перекосов в боях чаще всего 2 сценария.
Если вы выбрали сезонную фракцию, то оборона банальна уныла, враги либо не доходят до мин на точке и окапываются около своего респа, либо боты просто упарываются на точку, где их косяками расстреливают и подкрепы атакующих тают на глазах.
Если же вы трайхардер и играете за непопулярную фракцию, то оборона зачастую сплошной ад и разочарование. Атакующие на марше с БТР и десантом берут у вас точку за точкой, эти самые мины вы не всегда и поставить то успеете.
Сценарий игры стак против стака, легендарных метовых китайцев, где каждый дизбалансный элемент будет влиять, скорее фентезийный и встречается крайне редко.
Исходя из такой логики, а также уже крайне низкой продолжительность боев (не всегда и 15 минут проходит до конца), я абсолютно не вижу причин убирать замедляющие механики.
БТР и десант уже серьезно повлияли на динамику боя. Скуфов, мечтающих снайперить на гигантских картах и валяться по нескольку минут в окопе разработчики не слушают (и хорошо).
Но так же нет причин упарываться в другую крайность и следовать за теми, кто привык в метовом стаке заканчивать бои за 10 минут. Бардака и сейчас хватает.