Таки выложу, закончу тему, всё таки дизмораль не добила меня. (Нет, всё таки добила и это точно последняя тема)
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
БП в других играх
БП первого вида
БП второго вида
БП третьего вида
БП в листке
Улучшения БП листка
Заключение
ВВЕДЕНИЕ
Ну тема БП понятно что это, понятно что это тренд современных F2P проектов и P2P в том числе, как один из способов дополнительной монетизации для издателя/разработчика и стимуляции игрока заходить чаще в игру.
Значит, по мере вникания в тему буду приводить примеры современных и не очень БП из других игр, потому что всё познается в сравнении и анализ с наблюдением никто не отменял в ученой среде, тем более это самые простые и действенные методы.
И так, цель ясна, предложить улучшить БП
Зачем его улучшать? Написано выше. Так же текущая реализация БП не соответствует требованиям выше, естественно на мой субъективный взгляд. Если про него никто не пишет, это не значит, что он устраивает всех, иначе по такой же логике всех устраивает то, что у фосфорной гранаты отсутствует хоткей до сих пор или отсутствовал хоткей у молотова, про который вспомнили игроки и напомнили остальным спустя год? Вроде бы год. Не суть важно.
БП в других играх
Ну и начать лучше с анализа. Для себя я разделил БП на 3 вида
БП первого вида
Тут особо выделять нечего, такой в Enlisted. Стандартная линейка наград, которая делится на бесплатные и платные, линейное получение. Ничего особенного в системе нету. Никакой гибкости в плане способа получения наград
Аналогичные системы в батлроялях, многих других f2p проектах. Основное отличие это награды, где то более щедро, где то менее. В Enlisted по сравнению с другими - менее щедро.
Ну вот как пример, в том числе и щедрости.
Поля сражений будущего, линейное получение наград, так через задания получаешь какие то условные очки, продвигаешься по линейной прогрессии и получаешь ништяки. Так же количество наград чуть больше - 100 штук, 30 из них доступны без покупки БП.
БП второго вида
Вторым примером (Он же второй вид и наиболее интересный, как по мне) хочу взять недавно вышедший шутер, в день релиза которого зачем то запустили ивент.
Собственно, как видно на картинке, БП в этой игре реализован интересно.
Интерактивное меню, отдельное, которое имеет свой стиль.
То есть игрок выбирает сектор, в котором есть несколько простых наград и финальная, для открытия необходимо просто играть и получать специальные токены, которые тратятся на награды в секторе и финальную награду так же.
Награды разные, от спреев и до оружия / скинов на солдат
Так же это гибкость по отношению к игроку, то есть возможность выбирать, как тебе гриндить, что положительно сказывается на експириенсе игрока, потому что ему дают выбрать то, что он будет гриндить, то есть он сам себе может придать ещё большей мотивации.
Система не нова, подобное уже было - контрактор ТФ 2, где абсолютно точно такая же система заданий на сезон появилась намного раньше. (Разнится лишь в том, что сектора в ТФ 2 требовалось открывать через выполнения определенных заданий в каждом секторе, то бишь сам сектор был тематическим связан с каким либо классом или картой)
Ну то есть вот он, контракер. Каждый сектор можно тыкать, там будет несколько заданий и по итогу выдается какая либо награда, так же дополнительно есть кейсы, содержащие другие сектора, которые относятся к определенным заданиям. К примеру maps - завязан на выполнении заданий на определенных картах.
Встречное наступление глобальное наступление имеет ту же самую систему, но награды другие и называется чутка по другому - “операции”
Перестал следить за игрой, но похоже они экспериментируют активно с тем, как получать награды. Это интересно. То есть ты получаешь очки и можешь потратить их на коллекцию, которую хочешь и оттуда выпадет рандомный лут.
И я не помню, где из них раньше эта система появилась.
Краткий итог: гибкость и простота. Отличительная особенность - секторы, способ продвижения по БП то бишь.
БП третьего вида (они же - прочие)
В эту категорию занес остальные, которые имеют какие то дополнительные способы получения наград в БП или отдельную систему в системе БП. Но в целом остаются линейными
Начнем с простого, с одной китайской гриндилки.
Значит в чем особенность тут.
-
Это лимит на неделю по получаемому опыту (10к)
-
Это возможность получать с ивентов опыт для БП (За ивент можно получить дополнительно 1-2к опыта, то бишь 1-2 уровня)
-
Это большая гибкость для Ф2П. Потому что много еженедельных заданий, не мало ежедневных.
БП прокачивается просто, награды получаются линейно, есть градация на бесплатный и платный, как везде. Так же награды ничем не выделяют на фоне остальных БП, так же стандартно получение игровых предметов.
Примерно такая же система в DBD, только там задания более гибкие. То есть, по сути, своего рода сектора, по которым ты идешь как хочешь и в итоге получаешь то, что тебе позволяет двигаться по линейному БП.
То есть награды отдельно, задания отдельно и сначала выполни задания и получишь в конце плюшку. Как будешь выполнять задания - решай сам, ну типо иллюзия выбора.
ДАЛЕЕ ЛИЦО ВОЙНА
Тут в чем прикол.
- Во первых это “позаимствование” фонов для наград. То есть визуал интересен.
То есть вот награда, какое то снаряжение и на заднике показывают рендер этого всего дела (В 3д редакторе расставили, настроили свет и зарендерили картинку, которую потом вставили на задник)
Вот награда - какая непонятная штука. Как ещё один пример.
Ну вроде понятно, что не поленились зайти в 3д редактор, сделать простой рендер и поставить на задник, к каждой награде чет своё, как в шутере, который представлен во втором виде БП, откуда скорее всего и позаимствовали идею с оформлением.
- Во вторых это система сезонного магазина, как в war thunder, где ты можешь управлять танком или быть танком, наматывать 10 минут гусеницы и трейдится.
Ну вроде все в курсе, как работает магазин в тундре, в котором продаются лутбоксы и бустеры. Тут чисто стволы можно купить на время или навсегда, цена разная

- В третьих это сезонные контракты

Значит эта вещь представлена набором дополнительных заданий, по сути. Их надо покупать за очки, которые добываются в боях или за деньги, или за бесплатно
В них можно получить так же награды дополнительные, помимо БП
Короткий итог:
- Интересный визуал,
- Много контента,
- Гибкость представлена тем, что ты можешь получать награды либо из БП, либо из контрактов, гибкости в заданиях нету.
- Получение дополнительного уровня через ивенты (В китайской гриндилке)
БП в листке
Ну как выше написал, листок относится к первому виду БП, так же по сравнению с наградами в других играх контент в листке более скромный. Отчего и идут все недостатки, при сравнении БПшек.
Улучшения БП листка
- Первое, что наверное будет реализовать проще всего это визуальную составляющую.
Начнем с главного меню. Добавить под тремя задачи недельную задачу, для чего? - возможность после боя сразу быстро прокликать задачи, без необходимости заходить в 100500-тое меню

Ещё им можно рамочку отдельную сделать, чтобы выделялись и т.п и т.д.
- Второе, тоже по части визуала - это задники для БП
Ну всё просто, расставить предметы в 3д редакторе, отрендерить и поставить за место ангара под разные награды разные задники. Это даст +100 к морали. Примеры реализации выше.
-
Подпункт второго - возможность крутить и вертеть награды, чтобы осмотреть их, в том числе и золотые стволы
-
Третье - награды, какие награды можно добавить и стоит добавить.
РЕМАРКА
Ну так “фан-контент” не обязан быть трешовым. Уникальное холодное оружие, всякие скинчики на оружие типа тряпок, повреждений, засечек, накладок и т.д. Уникальная внешка тоже не равно розовые фуфайки, золотые гэнста цепочки и прочая клоун-фиеста. Повязки на глаз (для тех, кто выбрал вилку), медали, трофейные элементы одежды - вполне исторично и “не буднично”
- Первым, простым, что можно добавить, помимо бесполезного плаката - возможность оставлять рисунки, стилизовать их можно под рисование мелом

Если по какой то не понятной причине, кому то зачем то, нужны оправдания реализма:
Распространенный на зпадном фронте рисунок с “Килроем”. Но это такой бред пытаться что то оправдать реализмом. Это вообще в последнюю очередь должно быть важно, а то и вовсе не нужно учитывать, ибо это убивает все задумки, проще тогда уже вернуть режим одиночек без интерфейса и радоваться реализму.


- Второе по простоте - жесты

- Победные позы в конце.
То есть в конце матча высвечиваются 3д модели бойцов, которые занимают определенные позы, как в главном меню и торговать этими позами ещё, деньги из воздуха.
Ну самый яркий пример, но это есть не только там
- Карточка игра, которая высвечивается, где сейчас показывается только портрет и на эту карточку продавать задники, продавать отдельные детали поверх задника и т.д.
Тоже понятно по аналогии с чем.
- Это уникальные скины на оружие, на подобии мега молотка за ивент и мега бинта на болтовки (В идеале конечно ещё и солдат)
Так как вы там сами себя ограничили каким то мистическим реализмом, то поэтому только тряпки
-
Это уникальные милишки - вилы, че там ещё в кузинке было аутентичного, кроме фонарика, не помню
-
Это совать отряд с оружием из БП в количества 5 человек и каждый с этим стволом, вот где действительно лок оружия имел смысл.
Нет, смысл покупать оружие в БП не пропадет, потому что оружие из БП ты выдашь любому и перенесешь в кампаниях, а это нет.
- Четвертое - это добавление аналогов контрактной системы и магазина, с ништяками, как в тундре
-
Контракты - обозвать по умному
Варианты реализации
а) Прицепить отдельным дополнительным гриндом, в котором можно будет чет гриндить
б) Завязать на магазин, чтобы получать через них специальные очки под магазин -
Магазин снабдить полезными бустами. Конечно любимое занятие - наклеить ценники за голду.
Варианты реализации
а) Обновлять ассортимент каждый сезон
б) Обновлять лутбоксы, если таковые будут, из которых будут дропаться отряда на время или чет подобное.
- Пятое - добавление более гибкой системы заданий или более гибкой системы получения наград (Секторная система)
Зачем? Да чтобы у игроков был хоть где то, хоть в чем то выбор и БП выглядел более завлекательным.
- Шестое - обзывать сезоны.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Всё грустно