Обновление 0.4.1.46

У ВСЕХ ии бомберов 50кг. Но дидам опять НЕДОДАЛИ.

Теперь улучшение отряда радистов «Частая артиллерия» снижает время между вызовами обстрелов и авианалётов в 2 раза (было в 4 раза).

Т.е. если раньше отряд радистов ещё как-то имел смысл, то теперь это почти БЕСПОЛЕЗНОСТЬ.
:japanese_ogre:

Дальность отображения маркера упреждения перед бомбардировщиками увеличена. Маркер виден игрокам, управляющим самолётом, зенитным орудием инженера или ЗСУ и позволяет эффективно бороться с авианалётом.

Т.е. нормальный классический прицел для стрельбы от бедра, который в т.ч. показывал и уровень разлёта у вас отсутствует, зато дебильный официальный чит полуAimBot / современное компьютерное зрение на базе нейронный сетей ещё более зачитен,
тогда как его то как раз и нужно УБРАТЬ.
Как минимум для стрельбы с земли, а если честно, то вообще убрать. Вы же пехоте это компбютерное зрение почему-то не дали. :wink: :slight_smile:
:japanese_ogre:

Направление на ИИ-бомбардировщики теперь отмечается специальным маркером, если они находятся за пределами видимости экрана.

И ещё надо места попадания бомб отметить цветными кругами с табличками “Осторожно, бомбы упадут тут” ююи маркеры упореждения на самолёты и бомбы ешё не прилетевшие отметить где появятся…
:japanese_ogre:

Снижена высота полёта бомбардировщиков.

Да, “Снижена высота полёта бомбардировщиков. Теперь это не бомбардировщики а “подстригали газонов” aka газонокосилки”. :slight_smile:

Изменена бомбовая нагрузка советских ИИ-бомбарщировщиков. Все 100кг бомбы заменены на 50кг. Как у других бомбардировщиков.

Надо же!.. А я и не заметил разницу… :wink: :slight_smile:
Но всё де очередной пример бездумного дисбаланса (ещё один - параметры самолётов в Тихоокеанской компании и ДАЛЬНОСТЬ точек перезарядки, делающие НЕЭФЕКТИВНЫМИ самолёты в этой компании даже по сравнению с танками (хорошщо хоть танки в этой компании чуть приравняли к пехоте (вот только взрывчаты НЕ ПЕРЕЗАРЯЖЯЮТСЯ !!!), если “танкист” не сидит на своей любимой-облюбовавшейся “жёрдочке” в “Серой пакости” и не палит не глядя через всю карту …возможно и с аимботом)).
:japanese_ogre:

Мы увеличили скорость постройки инженерных зенитных орудий и снизили стоимость их постройки.

Вот только из-за идиотских углов наведения ПОЯВИЛИСЬ пользователи этого БАГа (по факту), летающие ниже углов стрельбы зенитных орудий, особенно учитывая, что местность может быть неровной и углы местами ещё выше…
:japanese_ogre:

А вообще чего это пушку и др. (зенитное, пулемёт…) нельзя построить на склоне 45 градусов или хотя бы 30 ?
Реально на таких скатах они ещё нормально держатся.
К тому же из-за этого в соответствующих местностях частенько приходится ДОЛГО ВЫИСКИВАТЬ где это всё можно поставить (да и точку респавна - аналогично).
:japanese_ogre:

А где обещанные возможности поворота и перемещения пушек ?
Зато есть “самоперемещение” пушек. Наконец-то построил, пострелял, вышел, зашёл снова - а она уже в другие углы направлена.
:japanese_ogre:

Ещё один БАГ - кстати, при выходе из пушки (так сказать) игрок появляется где-то впереди пушки, а не сзади.

В результате этих изменений авианалёт останется невероятно опасным оружием, но станет более редким и требовательным к тактическому мастерству командира, который должен выбрать выгодный момент для его применения.

Скорее к “невнимательности” или/и “жадности” врагов, т.к. нормальные игроки заранее обходят этот типа "супер " авиа налёт.
Да и к тому времени, когда он начнётся, он уже часто и не нуден и никого там вообще нет.
Только НОБЫ продолжают вызывать это “чудо”, соблазнившись большой площадью красных кругов, тогда как на самом деле площадь попаданий значительно меньше в отличие от кругов артиллерии, относительно правильно отображающей сиё…
Из-за времени между обстрелами - отряд радистов становится почти БЕСПОЛЕЗЕН. Читеры с аимботами - в радости ! Спасибо, что отключаете разум и читаете ботофермы “нытиков”.
:japanese_ogre:

Один умелый запрос поддержки с воздуха может переломить ход всего сражения — или же разобьётся об умело подготовленную противовоздушную оборону и атаки истребителей. Результат в ваших руках, командиры.

Читайте выше. …и ещё выше… :wink: :slight_smile:
А насчёт истребителей - им в Тихоокеанской компании ещё на высоту надо успеть подняться,
а также нормальный игрок как минимум за союзников ими не пользуется, т.к. эффективность - почти нулевая (манёвренность - никакая, бомбовая нагрузка - никакая, скорость - так себе, расстояния до точек перезарядки - огромные === уж лучше бомбардировщик (если что - то под защитой кораблей), который тоже “так себе” по сравнению даже с танками в Тихоокеанской кеомпании).
:japanese_ogre:

Исправлена ошибка, из-за которой не заканчивался бой после захвата последней точки в миссии «Руины Во Север (Вторжение)».

Надо же… Что, успели новый БАГ / опять добавить, т.к. я ни разу такого не встречал.
:wink: :slight_smile:

Результат = за исключением “дополнительных” улучшений, описанных в самом низу - это обновление претендует на звание самое вредное и дебильное, etc.
:japanese_ogre:

1 лайк

Библейская история. А где требования сделать один большой виртуальный мир как в той самой игре? Традицию нарушаешь.

И именно поэтому последний раз я пользовался радистами полгода\год назад.

Скажи хоть одну, которая хорошо работает по площади.
Самолёты - хлам, арта - хлам, фугасы - нестабильное что-то там.
Разве что дымы нормально закрывают площадь.

Не сгодится. Это глупое утрирование.
Попробуй в чистом поле зарезать хоть одного бота, на это уже уйдет больше секунды, сильно больше.
И полдесятка им точно не убить за такой промежуток времени.

О чем это предложение то?

И это не вполне ясное.

Ну и это тоже идиотское утрирование, ибо подобные индивидуумы вообще не встречаются, либо встречаются крайне редко.

Тоже нужно конкретнее написать.
Какое понятия? Оправдание чего?

Тут есть пиу пиу, значит всё в порядке.

Я думаю ты сам понимал, что в этом шутере именно это и будет. И оно тут обязано быть.
Хочешь слабую взрывчатку? Есть для этого кс.

Вернее в момент самой сброски тупо ложишься на секунд пять, и спокойно бежишь дальше.
К чему эту утрирование, которое никак не связано с реальностью?

Можно обойти её, или спокойно пройти через круг. Ну, а если она на точке, то проблем вообще никаких нет.

И абсолютно бесполезно убивается об землю, промахиваясь всеми бомбами и ракетами.

Опять нереалистично как-то.

И однако все успевают сделать пиу пиу.

Именно! Такими темпами вернёмся к тому, чего начали - 3 отряда с ПП это мета.

Ахах. Надо ещё крупными буквами по центру экрана у игроков писать “Авианалёт, твою мать! Херли ты встал по среди красного круга, беги отсюда, солдат”. И магнитить их к укрытиям. Сами игроки то без звука, видимо играют, свиста бомб не слышно, ложиться в игре при бомбардировках с их дебильной конусовидной формой разлёта осколков никто так и не научился, как и смотреть на карту, слушать диктора. Вот и порезали в щи эти бомбы. Поиграли ими, всё, хорошь. Те времена позади))

Бобры, они такие, доо. Видимо, бомбовых прицелов у них не было, скидывали бомбы пролетая у жертвы над головой.

Теперь в мусорке к зенитке присоединились радисты, чтобы ей скучно там не было.

Я прям представляю, как он слышит объявление, что бомберы врага приближаются и лежит все две минуты :rofl:
Уровень интеллекта игроков, которые были недовольны авиаударом потому, что он их постоянно убивал.

Короче сделайте КС и всё будет хорошо. А то эти ваши самолёты, артудары, миномёты. Человеку не нравится)

Если кратко, расскажите пожалуйста, желательно на примере ТО, вторая точка, мизерный островок продуваемый ветром навылет. Неплохо было бы, чтобы эти контрмеры еще и вели к победе, а не просто дежурить на зеро в воздухе весь бой, пока точки улетают.

Бомбы сдувают укрепления, колючку, патроны, рации, а так же всех ботов. При этом противник может входить на точку ВМЕСТЕ с бомбами (странно, что сторонники артудара не предложили огонь по своим, это же честно). В итоге атакующая команда без усилий получает время от первых бомб и до того, как вновь появившаяся толпа успеет пробежать 100+ метров от респауна, и не просто пробежать, а пробиваться на свои бывшие позиции.

3 форумных инвалида?

Заскринил. Вводите при входе в игру или лаунчер опросник. и сразу станет видно.

обновление чушь. сначала ввели авианалеты - потом считай вывели. зачем делали механику - непонятно.

1 лайк

3 форумных инвалида в состоянии заспамить все темы в поддержку своей однокнопочности.

1 лайк

ну кое-кто аж в два форума я смотрю страдать умудряется

1 лайк

Зачем дорабатывать механику, проще занерфить в щи и выбросить на помойку. При этом за компанию туда и весь класс радиста улетел. Пусть любители КС бегают с автоматиками и называют всех вокруг однокнопочными, ведь они сверхразумы. Сверхаразумы которые не научились ложиться, находить укрытия при сбросе бомб и смотреть на карту, от чего сначала умерали как боты от этих авиаударов, а потом бежали плакать на форум.

Такая вот у них жизнь тяжелая. Человек весь матч лежит. То 2 минуты арту пережидает, то ещё какую напасть. Страшно, очень страшно.

3 лайка

угу. напоминаю, в игре до сих пор есть минометчики хД
самое плохое то не в одноклеточных пиу-пиу рашерах, самое плохое что разработчики зачем то слушают их, убивая свои же собственные механики.

Ты БУКВАЛЬНО вчера рыдал что у ванюш бомбы забрали а у мемцев нет. Даже не понимая что забрали у ВСЕХ. Я вот играю радистом при необходимости, всё ок. Значит верно понерфили, реально однокнопочные свалят с класса. Единственное неправильное изменение - нерф обычных артударов. Делает бесполезными радистов в непрофильных отрядах. В профильных норм.

В каком месте я рыдал, балабол ты? Мемная шутка про то, что немцы переапаны это теперь рыдания? Что ещё напишешь, фантазёр?

Меня артударами убивало крайне редко. Но если игрок аутист, то конечно его, видимо, будет постоянно убивать этим артударом. Если хоть немного пользоваться глазами и мозгами хлопот этот авиаудар не доставлял.

Обновление плохое, почти выпилило (а может и не почти) авиаудар и радистов в угоду нытикам и любителям старых шутеров, которые не в курсе, что и как в этих старых шутерах было.
Сначала угробили зенитки, теперь и авиабомбы. У новых зениток в файлах игры тоже порезанные углы. Похоже, что Энлистед из шутера, который стремился быть реалистичным превращается в цирк для казуалов, которые думают, что пиу-пиу с автоматика это 200iq геймплей, а зенитка с порезанными углами или пулемёт за заниженным относительно реальности темпом стрельбы это то, что надо.