В этом обновлении мы провели новый этап балансировки авианалёта бомбардировщиков — механики, доступной отрядам радистов во всех кампаниях Enlisted.
Теперь улучшение отряда радистов «Частая артиллерия» снижает время между вызовами обстрелов и авианалётов в 2 раза (было в 4 раза).
Частота между вызовами авианалёта установлена на 16 минут без улучшения отряда и 8 минут с улучшением.
Напомним, что вызов первого авианалёта доступен уже через 30 секунд после начала боя, что позволит воспользоваться этим оружием даже в самом коротком сражении.
Дальность отображения маркера упреждения перед бомбардировщиками увеличена. Маркер виден игрокам, управляющим самолётом, зенитным орудием инженера или ЗСУ и позволяет эффективно бороться с авианалётом.
Направление на ИИ-бомбардировщики теперь отмечается специальным маркером, если они находятся за пределами видимости экрана.
Снижена высота полёта бомбардировщиков.
Изменена бомбовая нагрузка советских ИИ-бомбарщировщиков. Все 100кг бомбы заменены на 50кг. Как у других бомбардировщиков.
На протяжении нескольких последних обновлений мы собирали ваши отзывы и уже представили несколько других важных доработок, связанных с бомбардировщиками:
Была снижена прочность конструкции бомбардировщиков.
Набивка пулемётных лент стрелков бомбардировщиков стала преимущественно трассирующей — такие боеприпасы лучше видно, а их поражающие свойства несколько ниже практических или фугасных боеприпасов.
Мы увеличили скорость постройки инженерных зенитных орудий и снизили стоимость их постройки.
В результате этих изменений авианалёт останется невероятно опасным оружием, но станет более редким и требовательным к тактическому мастерству командира, который должен выбрать выгодный момент для его применения.
Один умелый запрос поддержки с воздуха может переломить ход всего сражения — или же разобьётся об умело подготовленную противовоздушную оборону и атаки истребителей. Результат в ваших руках, командиры.
ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ
Улучшены визуальные эффекты попаданий по воде.
Исправлено положение стартовой камеры в миссии «Шато Боск (Захват)».
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы кастомизации техники не были доступны для выбора.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые декораторы солдат не были доступны для выбора у Союзников в кампании «Вторжение в Нормандию».
Скорректировано положение камеры при прицеливании из снайперской АВС-36.
Исправлено отображение огнемёта Flammenwerfer 35 в руках у солдата при взгляде от третьего лица.
Добавлена анимация быстрой перезарядки противотанкового ружья Type 97 при наличии патронов в магазине.
Исправлена ошибка, из-за которой миномёты БМ-41 и Kz 8 cm GRW 42 можно было приобрести за Золото Enlisted в кампании «Битва за Сталинград».
Скорректировано положение командира в командирском люке танков ИС-1 и ИС-2.
Исправлена ошибка, из-за которой не заканчивался бой после захвата последней точки в миссии «Руины Во Север (Вторжение)».
8 минут это 3 раза за бой максимум.
Ибо в среднем бой длится минут 20… Слишком редко.
Лучше бы дали всем слот под истребитель.
Увеличили расстояние на котором спавнятся данные бомбардировщики.
Ну и сделали наконец-то матчмейкинг…(хотя это слишком завышенные требования, прощу прощения)
Кстати, хоть кому-то эти авиналёты сильно вредили? По моим наблюдениям их эффективность была на уровне 5-6 убийств случайных ботов за налёт.
Сделайте минимум 6 минут вызов авианалета (с пероком) и откатите обратно на 1 минуту вызов дымов и артудара, ибо так радисты как класс становятся бесполезными для одиночных игроков. бомберы после обновы убиваются легко и это хорошо, умный игрок догадается что нужно взять истребитель или поставить зенитку которая сейчас и видит их хорошо.
Он и не был никогда невероятно опасным. По эффективности как одна-две гранаты или 1-2 выстрела крупнокалиберным фугасом. Помянем.
Понерфили частоту. Это я понимаю, но в противовес не увеличили силу этого налёта. Этого я вообще не понимаю. Он и так малоэффективен, теперь тем более.
Так ведь профильных радистов брали чтобы самому откинуть дымы и вызвать арту по месту где враг есть , а такой кулдаун не дает того за что брали радистов
Ну давайте так.
Мы сделали это изменение, потому что множество игроков страдали от очень высокой эффективности этой механики и её невосприимчивости к скиллу (клик по карте). Если сможете сообщество переубедить - мы всё откатим.
Обычная артилерия и так полностью пропала, потому что все время висел этот встратый авианалет.
С авианалетом полностью согласен, но обычную арту за что?
А уразработчиков есть в планах добавить профильным радистам что-то ещё, чтобы подчеркнуть уникальность? Сейчас есть дымы(малопопулярны) и авиаудар раз в 8 минут.
Те Союз в День Д не смогут откинуть ось без прикрытия дымами и подавления точек. Аналогично для крупников которые подавляются артой (2 минуты это долго)
И отлично, этой ноубрейн механике(раковой опухоли скорее) место вообще не в этой игре.
Дооо, истребитель, зениточки, угу. Не забывай что 99% боев это один ты и команда хлебушков, никакого времени на истребители и зениточки нету. Это всегда вечный, потный раш и перестраивание единственного респа по 10 раз за бой при отсутствии мест где это можно сделать, из-за вечных налётов. Тот же карьер в Москве. Так что спасибо что хоть немного разрабы убрали этот рак.