Обновление 0.4.1.46

Затянуть пояса потуже призывают нас те, на ком он давно не сходится.

Я говорю что нужно вернуть 1 минуту для артудара и дымов, с авианалетом согласен я за игру иногда убивал 25 бомберов когда игроки не понимали куда деваются их бомберы

1 лайк

Скилллл 4л. Самолёты 1/3 игровой зоны покрывали, какое умение ? Ладно с артой можно согласиться, но бомберы…
Если гранату кинуть в пустое поле, то тоже ничего не будет. Получается тоже скилл нужен ?
Такого однокнопочного геймплея даже на консолях нету

3 лайка

Надеюсь это троллинг тупостью. Вайп всех респов и людей на половине карты, в Москве особенно кошмар, это худший рак из вообще существовавших. Даже наствольные граники и бесконечная арта в ранних версиях были не такими ужасными.

Там бомбы 50кг. Я их пехами танкую с нескольких метров. Даже в дом забегать не надо. Слышишь свист, ложишься. Полежал 5 сек (удар прошел), побежал дальше.

А ты считаешь, что не нужен? Можно с гранат за матч забирать десятки людей, а можно несколько пехов. Сколько не смейся, по факту куда, когда кинуть грену, сколько продержать в руке, способность попадать ей в окна это могут не все. И надо учиться это делать.

1 лайк

Ну если ты респы строишь в открытом поле, то тупость, скорее это. Плюс, у тебя есть три минуты, чтобы переставить респ из под удара бомберов. Тебе мало?

Да ничего из этого не было ужасным или задалбывающим. Надо просто хоть иногда думать и смотреть на карту.

Давай покажи мне не открытое поле на карьере в Москве и некоторых других точках

1 лайк

Учитывая что боты даже под авиаудар не подставляются

Опять идем на поводу у нытиков, у которых,судя по всему, нет кнопок wasd

1 лайк

Неужели у Ил-2 фанерный хвост начнет отваливаться от полученного урона? )))

Ну как сказать ноем, авианалет порежут это было очевидно , но зачем отрогать и так работающую механику арты и дымов

Чтобы авиаудар вынес твой респ надо, чтобы этот самый респ вообще ничего не закрывало и он стоял голый в чистом поле. Без мешков и скорее всего на возвышенности. Вырой яму и ничего с твоим респом не случится. построй мешки вокруг, это не долго.

1 лайк

А что должно быть? Тотальная аннигиляция всей области ?
Каким образом в таком случае скилл влияет, если в конечном итоге это рулетка: ляжет игрок или нет?

Противоречие ? Тыкнуть по карте - это больше ума, чем задержка и выбор места броска, как и анализ ситуации? Ок.

1 лайк

Некоторые жаловались, что экран трясётся, им не нравится.:man_facepalming:
Фиг с ним, сделали бы авиаудары и бомберов реже, чтобы не трясся экран у “тех” людей. Но усилили бы их тогда. Ибо сейчас вообще не вижу смысла брать радистов.

Так а куда деваться то? Кто-то вообще просил что-ли эти авиаудары во все кампании? Разрабы ввели, теперь думают как это забалансить, чтобы никто не ныл. Ну порезали кд, это хоть какой-то плюс. Но вот кд у арты непонятно зачем резать. Давно уже привыкли к ней и вроде она никого не напрягала, ну разве что дружественным огнём, который уже пофиксили.

4 лайка


согласен по поводу времени налета ее увеличивать надо было но не так радикально хотя бы мин 6 а не 8

1 лайк

Я пишу, что это по сути одно и то же. Гранаты ты можешь брасать до посинения. А авиаудар один на всю команду и имеет нефиговый КД. Если ты его кинул не туда, то считай просрал адвантадж своей тимы.

То куда ты вызвал арту - твой скил. Лег игрок или бегает как дурачёк под бомбами его скил. Скил на скил даёт результат. Как показал патч большинство дурачков бегали под бомбами игнорируя диктора, круги на карте и свист от сброса. 4 по 250 с бомбера меня бы устроило)

Я изначалаьно, при анонсе думал, что они будут во все кампании, а не только в Сталик.

1 лайк

Про арту я ничего не говорил, я конкретно про самолётики. Там можно не туда кинуть исключительно в грифферских целях.

А жаренных гвоздей ?

Проблема авианалета в основном в открытости и “ширине” карт

1 лайк