Предложение нового класса: Пропагандист/Деморализатор (Propaganda/Morale Officer)
текст для форума
Мы предлагаем ввести новый тактический класс «Пропагандист» (или «Офицер Морали»). Этот класс призван обогатить геймплей за счет механик, связанных с психологической войной и моральным контролем. Основным инструментом является Полевой Громкоговоритель — стационарная установка с низким запасом прочности, требующая от бойца времени на развертывание (около 10–15 секунд). Вся сила класса заключается в тактическом позиционировании и управлении поведением как ИИ-ботов, так и игроков.
Пропагандист может выбрать одну из двух специализаций, влияющих на параметры работы Громкоговорителя. Эффекты от Громкоговорителя являются нарастающими: они начинаются с минимального значения (например, 3–4%) и постепенно усиливаются до максимального лимита (около 15–20%) в зависимости от времени работы станции. После выхода из радиуса действия эффекты сохраняются некоторое время (до 5 секунд), что позволяет использовать Громкоговоритель для прикрытия маневров.
Специализация 1 — Деморализатор (Ось): Данная специализация нацелена на ослабление вражеских сил. Громкоговоритель транслирует исторически достоверные призывы сдаться и ложные сообщения о поражении. Его радиус действия увеличен (40–50 метров), чтобы охватить большую зону обороны противника. Эффект проявляется в снижении точности вражеских ботов и наложении на игроков штрафа к скорости захвата точки и эффекта дезориентации (звуковой шум).
Специализация 2 — Агитатор (Союзники/СССР): Данная специализация направлена на воодушевление своих войск. Громкоговоритель транслирует патриотические марши и воодушевляющие речи. Радиус действия ограничен (20–30 метров) для концентрации эффекта. Бонусы включают увеличение скорости перезарядки и снижение эффекта оглушения для союзников.
Для обеспечения реализма и баланса необходимо, чтобы эффект от Громкоговорителя снижался пропорционально акустическим преградам: прохождение звука через стены, крыши и другие объекты должно уменьшать эффективность морального воздействия. Кроме того, для комфорта игроков необходимо ввести отдельный ползунок в настройках аудио, позволяющий регулировать громкость звуковых эффектов, исходящих от Громкоговорителей. Вооружение класса ограничивается стандартными винтовками или ПП (Kar 98k, Mosin, MP 40 и т.д.).
Proposal for a New Class: The Propagandist / Morale Officer
English Text for the Forum
We propose introducing a new tactical class, the Propagandist (or Morale Officer). This class is designed to enrich the gameplay by introducing mechanics related to psychological warfare and morale control. The primary tool is the Field Loudspeaker—a stationary device with low health, requiring the soldier to spend time deploying it (approximately 10–15 seconds). The class’s true strength lies in its tactical positioning and its ability to manage the behavior of both AI squadmates and enemy players.
The Propagandist can choose one of two specializations, which dictate the parameters of the Loudspeaker’s operation. The effects of the Loudspeaker are gradual and stacking: they start at a minimal value (e.g., 3–4%) and progressively increase to a maximum limit (around 15–20%) depending on how long the station has been active. Crucially, the effects linger for a short period (up to 5 seconds) after leaving the immediate radius, allowing the use of the Loudspeaker to cover flanking maneuvers.
Specialization 1 — The Demoralizer (Axis Focus): This specialization aims to suppress and weaken enemy forces. The Loudspeaker broadcasts historically accurate calls for surrender and false reports of defeat. Its range is extended (40–50 meters) to cover a larger area of the enemy defense. The effect manifests as reduced accuracy for enemy AI squadmates and imposes a penalty on capture speed and a disorientation effect (audio clutter) on players.
Specialization 2 — The Agitator (Allies/USSR Focus): This specialization is designed to uplift and reinforce friendly troops. The Loudspeaker broadcasts patriotic marches and motivational speeches. The range is limited (20–30 meters) to concentrate the boosting effect. Bonuses include increased reload speed and reduced stunning effects from explosions for allies.
To ensure realism and balance, the Loudspeaker’s effect must degrade proportionally to acoustic obstacles: passing the sound through walls, roofs, or other solid objects should reduce the effectiveness of the morale impact. Furthermore, for player comfort, a dedicated slider must be introduced in the audio settings to allow players to regulate the volume of the sound effects emanating from the Loudspeakers. The class’s armament is limited to standard rifles and SMGs (Kar 98k, Mosin, MP 40, etc.).
- Yes
- No