Около 2-3 раз в году я на месяц ставлю игру, прокачиваю всё, участвую в “Прибыло подкрепление”, а потом удаляю, так как наигрываю до тошноты. Пока не прошло 2 недели и есть возможность опубликовать на форуме запись, обычно описываю заметки с выводами, к которым пришёл после очередной итерации. Хотелось бы поблагодарить разработчиков за (многое из реализованного) особо за галочку “Не показывать анимации”. Опция очень экономит время и нервы, так как эти вещи воспринимались как потеря времени. Спасибо.
Итак.
Интерфейс. Партизаны: После открытия способности на 5 тротилов в какой-то момент подбегаешь с тротилом к танку и не сразу понимаешь как сдетонировать заряды после одного-двух установленных, потом экспериментально понял, что надо вновь нажимать на кнопку этого слота с оружием, а до этого под огнём ставил на танке все 5 и подрывал. Можно ли сделать подсказку или как-то пояснить игрокам?
Баг. Партизаны: На карте в Нормандии с противостоянием, где стартовая точка защиты Церковь, хотел её как-то конретно заминировать. И обнаружил, что после определённого наброса, тротил перестаёт кидаться. Баг или фича(для предотвращения ядерного взрыва от 100 тротилов)?
Интерфейс: Фильтры Отрядов: Есть только фильтры по специальностям отрядов, а очень не хватает доп-фильтров “Премиальные/Не премиальные”. “Техника/Не техника”. “Прокачанные до конца/Не прокачанные”. В этом плане когда-то очень хорошо был сделан ангар у картофельных танков.
Интерфейс: Экипировка солдата: Очень не хватает кнопки “Вернуть что было надето до разоружения”.
Интерфейс: Экипировка солдата=> Пресеты: При выборе пресета часто не хватает функционала “Заменить оружием того же уровня при отсутствии экземпляра”.
Интерфейс: Экипировка отряда: Очень не хватает кнопки на складе “Выдать этот ствол всем солдатам в отряде подходящим для его использования по специальности”.
Так же не хватает функционала при котором можно было бы раздать всем в отряде одинаковый набор гранат. Кто-то набирает патроны, кто-то рюкзак с аптечками, я играю от взрывов, и всем раздаю, динамит, фосфорную, ударную гранату для универсальности каждого бойца в поражении людей/техники. Если бы можно было выдавать всем подходящим “Рюкзак для гранат + одинаковый набор гранат”, было бы больше времени в игре, меньше в меню.
В целом, объединяя предыдущие пункты, для пресетов и обмундирования хотелось бы реализации фичи “Flexible Equipment”. Когда интерфейс на экране используется на 100%, а не обезьяна на треть экрана + оружие на часть, а пол экрана свободно, а когда правую часть экрана отдать под пресет с несколькими вариантами под первый-второй слот оружия, 3 слота под рюкзаки, несколько вариантов под используемые гранаты и по кнопке “применить пресет” он будет браться из правой части экрана и по наличию применяться на текущего солдата по приоритету и наличию. Например: в шаблоне “Flexible Equipment” “Пулемётчик 5-уровня” в первом слоте “Прем Пулемёт из БП”, Во втором “МТ”, в третьем “ДП”. Если есть БПшные пулемёты, то выдаются они, если нет, но есть МТ, то они и так далее.
Интерфейс. Самолёты: Enlisted пехотная игра и не факт, что все пришли из Warthunder, где надо всё знать про самолёты. Иногда очень не хватает памяти о том на какой кнопке что есть. Очень бы помогла при посадке кнопка, которая при игре на самолёте вскидывала бы оверлей с кнопками управления этим видом техники(газ, тормоз, закрылки и т.д.).
Интерфейс. Послебоевая статистика: Дополнительно про оверлей. Можно ли сделать в послебоевой статистике список наград всплывающий при наведении полупрозначным? Иногда хочется сделать снимок, где бы было видно всё и награды и количество фрагов и очков.
Интерфейс.Послебоевая статистика: Дополнительно про послебоевую статистику. Когда-то в картофельных танках было хорошо сделано, что можно пересмотреть статистику боя во всплываюшем в нижнем правом углу логе боёв. Иногда закрыл, а хочется посмотреть то, что посмотреть забыл. Или спустя пару боёв хочется проверить: “А 2 боя назад, неадекват в команде был тот же, что и в закончившимся только что сражении?”
Баланс: Число точек. Предложение спорное, но на подумать разработчикам.
В игре очень много зависит от инженеров. Видимо не все игроки это понимают. Иногда когда противник (или твоя команда) заваливают карту точками сбора, то атака идёт сквозь оборону как нож сквозь масло. Повторюсь, невероятно спорное предложение, но как вариант, если разница в числе точек значительна, то а) включить ограничение постановки одной командой точек. б) постоянно напоминать команде не инженеров, что без точек они скоро проиграют (с озвучкой голосом), потому что или люди приходят чисто “побатлить” или это боты играют.
Комфорт игрока: Настройка режимов и компаний в которые кидает, по образцу, как в картофельных танках можно было отключить 2 режима случайных боёв из трёх. Поясню. Иногда на крутке после входа в игру кидает + 100-200% опыта на 1-3 боя. И в первом же бою закидывает за союзников против Японии. Не знаю у кого как, но по мне, как тихий океан, так слив. Так же иногда просто очень не нравится режим захват. Да, в потенциале, когда захват длится долго там можно заработать огромное количество очков, но в целом режим иногда противоречит самому духу второй мировой и отдаёт чистым батлизмом.
Комфорт игрока: Смена дневного задания через несколько боёв. Возможность сменить задание идёт обычно после выполнения определённого числа предыдущих. Иногда все задания из списка как серпом. Хотелось бы возможности дополнительной смены 1 задания после трёх боёв например. Или использовать под эти цели “Заявки на смену внешности”, которые нужны игрокам скорее всего только по мнению менеджеров, которые сами в игру не играют.
Интерфейс. Прокачка солдата: показать на плашке солдата в отряде число нераспределённых на навыки очков, например “2/14/6”. Если дизайнеры считают, что это испоганит интерфейс, то сделать это галочкой настройки для конкретного игрока или показывать по кнопке.
Комфорт игрока: Возможность сменить звук вражеской точки сбора в настройках (3 варианта). Потому что текущий звук сделан на частотах + с таким ритмом, что часто в других ситуациях как будто его слышишь, начинаешь вслушиваться и ощущение, что возникают галлюцинации, то ли есть, то ли нет. Сама концепция звука хороша, но хотелось бы иметь разные его варианты в настройках
Интерфейс/Комфорт игрока: в крайней итерации игры в Энлистед и участия в акции не уверен, но кажется встретил ситуацию, которая всегда бесила в Cuisine Royale. Необходимость нажимать “Получить награду”. В один из дней был уставший после работы и забыл нажать получить награду за 20 000. В итоге что? Этап потерян? Нужна галочка “Автополучение наград”. И в Cuisine Royale тоже. Видимо менеджеры считают, что дополнительный дофамин-серотонин по мозгу игроков растекаются от нажатий. Не растекаются. Это ненужная отклекающая рутина. Или хотелось бы настройку для включения/отключения фичи.
Игровая механика/Анимации: Есть такое мощное оружие как подствольный гранатомёт. Иногда отстреливаешь крайнюю гранату и всё-равно оказываешься нос к носом с выжившим противником. И подствольная граната оказывается последней в жизни бойца. Вопрос: зачем допроигрывать анимацию и не позволять в этот момент переключить на ручные ударные гранаты например? Очень раздражает.
Игровая механика/Интерфейс: Возможно я что-то путаю, но при разных раскладах гранат в интерфейсе в бою гранаты достаются в фиксированном порядке. То есть игнорируется порядок и первым при наличии всегда достаётся динамит. А в интерфейсе лично я раскладываю так, что в первую очередь (по вероятностям) надо кинуть в пехоту ударную гранату, потом фосфорную и в наименьшей статистической вероятности я буду кидать первым динамит в танк. Но динами идёт первым в бою.
Игровая механика/Баланс: есть такая мета “Мина на чужой точке сбора”. Приятно подловить противника, неприятно попасться самому. Если вокруг точки построил бортики, то с большой вероятностью погибнут не все. Вопрос: можно ли уменьшить заряд противопехотной мины, если она установлена в радиусе трёх метров от вражеской точки сбора, чтобы кто-то из отряда выживал?
Игровая механика/Баланс: “Возможность снести свою точку установленную другим своим отрядом”.
Иногда в противостоянии ставишь точку сбора, а через некоторое время поле боя отступает назад. Точка ещё доступна для появления, но на неё наступает противник, который с немалой вероятностью поставит туда мину. Ты другим отрядом находишься возле неё, но снести не можешь. Хотелось бы иметь такую возможность.
Игровая механика/Интерфейс: Кто-то не берёт инженеров, я считаю что отряд неполноценный, пока в нём нет бойца с такой специализацией. Иногда беру двух про запас. Кажется уже после написания заметки встретил ситуацию, когда второй бот помогал строить точку сбора, возможно показалось и это всё-таки был игрок (слишком взрывающимся всё было вокруг, маркер не был виден). Вопрос: можно ли делать так, чтобы второй инженер помогал строить сооружения игроку. А ещё лучше иметь возможность автоматизировать строительство, по аналогии как можно вызывать команды радиста при его наличии в отряде не будучи переключённым на самого радиста.
Комфорт игрока: Возможность отдать команды ботам “Лежать, прятаться”. Раньше, насколько я помню, была возможность задать поведение ботам. Но со временем это убрали. Иногда раздражает, что пока строишь что-то, боты умудряются шнырять вокруг и отъехать половиной отряда. Иногда хотелось бы помимо “Лежать, Прятаться” отдать команды “Перезарядиться”, “Зарядить подствольные гранатомёты”, “Приготовить к установке мины” и некоторые другие команды меню, увеличивающие боеспособность стороны игрока через быстрое выполнение задумок пользователя его отрядом.
Комфорт игрока: В недавнем обновлении вроде как починили самовзрыв при стрельбе из базуки или подствольного гранатомёта из здания. Но до сих пор очень много ситуаций, когда видишь танк. заряжаешь базуку и тут перед тобой мелькает бот или союзник. Очень крепкие выражения в этот момент просятся на высказывание и это не самые лучшие эмоции игрока и случае не единичные. Надо продумать.
Комфорт игрока: В недавнем обновлении появилась возможность опробовать технику. Честно, не смотрел, но интересна реализация: а можно ли переключиться и пострелять из техники подходящих уровней наиболее вероятного противника по этой машине? Может она разносит всё и вся, но сама отлетает от одного фугаса. Хотелось бы понимать перед вложением средств.
Комфорт игрока: Так же про полигон. В Cuisine Royale был полигон, где можно было опробовать множество механик, но боты/манекены там были статичными, а многие вещи познаются только в динамике. Но если уж говорить про полигон и возможность опробовать технику, то я бы никогда не догадался при наличии любых полигонов без манекенов о том насколько круты самолёты с ракетами. Да, они проигрывают бомбам против техники, но за счёт возможности веерного выпуска невероятно хороши против пехоты, рассеявшейся по лесу.
Режимы/Игровые Механики: Игра про самолёты называется Warthunder, но в Enlisted почти отсутствует мотивация играть на истребителях. И авианалёт и защита от него не спасают, так как слот будет занят, а то, что будет возможность на него сесть в момент подлёта вражеских бомбардировщиков далеко не 100%. Хотелось бы режима “Авиасражение” для прокачки истребителей. Учитывая сколько потенциально недокачанных отрядов у игроков, может обеспечить хорошую вовлечённость.
Игровые Механики/Комфорт игрока: В военных симуляторах и играх на выживание “DayZ” и “Arma” есть такая механика как перепаковка магазинов. То есть у оружия в магазине 30 патронов. У игрока 3 рожка по 10 патронов. За какое-то время он может перепаковать 3 х 10 в 1 рожок по 30. И в Арме и в DayZ действие достаточно частое и востребованное.
Игровые Механики/Ошибки: Нормандия. Карта “Шато” режим “Захват”. Если поставить машину/точку сбора на азимут 135 от замка(или 225 сейчас уже не помню, в целом в лесу на повороте дороги), то нельзя появиться. Интерфейс отрядов мешает. Кстати не первый и не последний раз, может быть добавить кнопку, которая бы давала возможность после выбора
скрыть полоску отрядов для показа всей карты?
Игровые Механики/Комфорт игрока: В играх серии Арма есть возможность в технике разрядить снаряд без выстрела. Потому что сейчас если оказался сбоку от вражеской технике приходится выдавать себя звуком выстрела, а можно было бы и избежать этого.
Игровые Механики/Комфорт игрока: В отличии от Cuisine Royale, где Сибирь наиболее нелюбимая игроками карта (а сколько бы они отдали за единый клиент с Enlisted и возможности погонять на её картах) в Enlisted Москва очень классная карта, но как и во многих играх с прокачкой, со временем уходишь на верхние уровни и в Москве уже не появляешься. Хотелось бы иметь галочку “Неисторичные карты для технике” и при её установке у многих игроков в очереди кидать Вторые ИСы против немецких пятых уровней на Москву или M26 против опять же немецких пятых уровней на Тунис.
Игровые Механики/Комфорт игрока: Боты не следуют за игроком, а идут своими маршрутами, что иногда очень раздражает. Живой пример. Когда не осталось солдат, почти пошёл отсчёт, и вся команда идёт на штурм последней наполовину захваченной точки на острове под мостом через реку (карта “Германия”), то въезжаешь на транспорте в воду и когда он начинает тонуть, плывёшь к точке и расстреливаешь там пол команды противника. Когда тебя добивают, оказывается, что боты не поплыли за тобой, а пошли в обход по лютым дребеням, где частично погибли, частично оказались далеко от точки.
Вопрос: То есть по тому же маршруту, что и игрок они не могли пройти? Пусть и с обходом реализма, если где-то не получится воспроизвести аналогичную анимацию при запрыгиваниях или проплываниях? Можно ли это реализовать настройкой разрешающей такое поведение ботов у конкретного игрока?