Зачем?!?

На всех винтовках внезапно вернулись штыки?
Ну, хорошо, я ещё раз их ВСЕ сниму. Но почему это произошло молча, без какого-либо сообщения? И что еще “хорошего” так же молча случилось?

Спойлер

Лично меня штыки бесят по трем причинам:

  1. Этот штырь мне мешает целиться! И да - я люблю именно винтовки!
  2. Попробуйте разбить окно штыком…
  3. Если в горячке боя торчащую из амбразуры винтовку можно и не заметить, то торчащую винтовку со штыком заметить почти невозможно.

Или параметры винтовок были в тихую “улучшены”? А случайно выросший штык всего лишь побочный эффект “улучшения”?

Это было в “Делаем Листок лучше”. Типа починили потерявшиеся штыки. И сразу их надели.

И да, эт, купи Винчестер, комрад)

1 лайк

Штык нужен чтобы использовать распрыжку, что позволяет перемещаться процентов на 20-30% быстрее, чем при обычном беге, при этом имея +40% к высоте прыжка и 100% к скорости восстановления выносливости так прыгать можно почти бесконечно

Куда скатилась игра - и тут распрыжки пошли. В Quake превратится.

1 лайк

Энлистед всегда был аркадой, он никогда не был симулятором. Распрыжка для аркады это норма.

Как и пекрки на живучесть, суперскорость, супервысокий прыжок. Бежит солдат в полной экипировке, с миномётом 30кг на спине и прыгает на метр вверх. С реализмом тут ничего общего.

1 лайк

Да причем тут реализм и симуляция, я про геймплэй (игровой опыт) который должен соответствовать антуражу игры.
И все эти QEшники и распрыжки и прочее подобное явно не вписываются в антураж игры. Для любителей подобного есть куча всяких соревновательных шутанов для киберкотлет, за этим туда.
Я прекрасно понимаю что есть игровые условности без которых никак (иначе скучно будет), но эти к этому не относятся, без них прекрасно.
И не понимаю зачем каждый шутер разгонять до бешеного ритма и дергания на экране, какая в этом необходимость то ?

Правильное использование наствольного / подствольного гранатомета или миномета
rocket_jump

Уверены что такой геймплэй тут нужен ?

1 лайк

За тем, что так он становится популярнее у масс, а значит приносит больше бабла.

Вписывается. Зайди в игру, увидишь распрыжки, QE-шеров и просто скачущих мамкиных киберкотлет. А если ты хочешь сказать, что игра про вов не может быть динамичной аркадой, то снова НЕТ. Вспомни COD и BF которые на тему 2-й мировой и при этом аркады и довольно популярные.

Я могу играть и в динамичный шутан по типу кваки, и в реалистичный, где солдат даже прыгать не умеет и еле ходит. Вопрос не во мне, а в том каким хотят сделать Энлистед разрабы и каким его хочет видеть большинство игроков.

Спорное утверждение, статистики на эту тему не встречал.
Мне наоборот тут нравилось относительно не быстро.

Похоже разное видение, я думал что очередной клон уже не интересен никому.
В COD играл давным давно - не помню там особенной динамики. BF2 - нравился, тож распрыжек qe не помню в нем (может не встречал просто или забыл).

Самые популярные шутеры в мире именно такие, быстрые и “дёрганные” как ты их называешь. Например, Фортнайт, КОД. Ещё есть КС, он тактический, но его на Энлистед никак не применишь. Слишком разные по сути игры.

Когда что-либо популярно, все сразу хотят сделать свой клон. Ничего нового.

Где-то с 2004-го КОД стал очень динамичным, а последние лет 10 ещё более динамичным. Оттуда пошли всякие MLG-монтажи с головокружительными трюками и удивительными убийствами.

В БФ 2 не было QE и распрыжек, но тот был в 2005 году. Сейчас в БФ есть слайды, крюки-кошки, вингсьюты и прочая конетель.

Вот наглядно:

Похоже, у вас на складах нет тысяч штыков, прицелов и пусковых установок, которые уже разобраны. Ни один из них больше не удаляется.
У вас также нет тысяч солдат, которым нужно снова разбирать свои штыки.
Разборка штыка занимает несколько часов.