Плюсую. Из всего описания ивента интуитивно понятно только 0/20000. А должно быть всё.
Может какой-нибудь бегунок добавить в менюшку ивента. Мол, вы тут.
Ну можно и без книги, не в упрек разрабам, а в качестве улучшения игры.
Узнайте, как создавали дизайн пользовательского интерфейса Diablo III, Heroes of the Storm и Paragon! В течение 3 дней Ник Слау и Иэн Уолл используют Adobe XD для разработки визуального опыта и пользовательских интерфейсов игрового меню LIVE. Сегодня они приступают к работе над дизайном игрового меню для вымышленной игры «Gobstoppers». В процессе они научат нас, как визуализировать дизайн игрового меню и начать создавать активы.
Куда дешевле - это нейросети. Программеры и дизайнеры , нередко используют нейросети как в помощь. Создается проект, потом дизайнер вполне может внести правки, если ему не нравится , что начудила нейронка.