Юзер-френдли интерфейс ивентов

Пардон за не по-человечьи написанное название темы. Сейчас ивент отображается так:
image

Очень не хватает информации. Предложение:

  1. Вместо этап 6/10, прогресс 1/2 сделать человеческое выполнено 7 этапов из 14;
  2. Во второе окно добавить таймер до начала следующей двухдневки. Уже устал от начала ивента пальцем тыкаться по календарю.
20 лайков

Там в обсуждении ивентов кто-то календари кидает

1 лайк

Да, не помню автора, но вот он:

2 лайка

Удобный интерфейс это точно не про этот продукт и не про этот штат разрабов.
Они либо не умеют, либо из принципа делают все как не надо.

Плюсую. Из всего описания ивента интуитивно понятно только 0/20000. А должно быть всё.
Может какой-нибудь бегунок добавить в менюшку ивента. Мол, вы тут.

1 лайк

Купите им книгу. Всего 55$ стоит. :blush:

4 лайка

Ну можно и без книги, не в упрек разрабам, а в качестве улучшения игры.

Узнайте, как создавали дизайн пользовательского интерфейса Diablo III, Heroes of the Storm и Paragon! В течение 3 дней Ник Слау и Иэн Уолл используют Adobe XD для разработки визуального опыта и пользовательских интерфейсов игрового меню LIVE. Сегодня они приступают к работе над дизайном игрового меню для вымышленной игры «Gobstoppers». В процессе они научат нас, как визуализировать дизайн игрового меню и начать создавать активы.

image
:blush:

Курсы ещё можно. В Риге есть
https://bsa.edu.lv/index.php/ru/programmy-bakalavriata/kompyuternyj-dizajn.html

И сегодня вся эта система сломалась какого то хрена, очки слетели, появилось какое-то другое задание на тысячу очков ниже.

Куда дешевле - это нейросети. Программеры и дизайнеры , нередко используют нейросети как в помощь. Создается проект, потом дизайнер вполне может внести правки, если ему не нравится , что начудила нейронка.