Пишу с компа, все для тебя заико. Итак, у нас в игре есть зеленый waypoint, на который как голуби на дерьмо, сбегаются боты. Это его единственный функционал. Предлагаю в вести игру альтернативный waypoint, к дополнению к зеленому waypoint. Зачем? Боты по зеленому waypoint не бегут по той траектории, по которой бежал игрок( след-в-след). Наличие механики бега ( след-в-след), помогло бы вести компьютерных болванчиков по проверенному безопасному маршруту. Альтернативный waypoint учитывал бы не только координаты на плоскости, но и высоту, то есть боты, могли бы лезть( повторяя все паркурные действия) в след за игроком.Это облегчило бы геймплей за снайперов, которые часто поднимаются на возвышенности( типо Сталинграда). Например: когда нужно воспользоваться услугами какого-нибудь бота. Бот, которого, ты так старательно поднимал в верх, может спокойно спрыгнуть и убиться, пока ты поднимаешь другого . Приказ стоять на месте иногда не спасает от такого.
Как пользоваться альтернативным waypoint?
Допустим, нажав на комбинацию вызова зеленого waypoint и какой-нибудь клавиши. После этого, нужные боты начинают запоминать твои движения, если можно срезать путь допустим игрок бежал зигзагом, боты стали бы бежать бы по диагонали. Конечной точкой передвижения стал бы 2-ой поставленный альтернативных waypoint. Возможно, надо ограничить расстояние от места дислокации ботов до 1-го и 2-го альтернативных waypoint. Также можно было бы комбинировать альтернативный waypoint и зеленый.
Тот пост надо кикнуть.
сразу дизлайк
а что так?)
снайпер —> не пушит точки —> не помогает побеждать —> бесполезен команде —> его мнение не учитывается
Но, это же не единственное применение, допустим можно, таким образом не натыкаться на мины.
Можно придумать парочку применений, вполне, функция порой полезная.
Увы, видимо это сверх моего понимания тема…
Причем тут альтернативный вейпоинт, бег след-в-след, и как это поможет справится с суетой ботов на точке сбора?
Альтернативный вэйпоинт даёт возможность более точно и тактикульно управлять бойцами, когда надо, он не решает проблему зелёного вейпоинта.
каким образом?
То есть он решает, но у него есть свои недостатки и преимущества, по сравнению с зелёным.
Я не то сообщение в бан киеул
Каким? Ты угораешь? Текст не умеешь анализировать?
Как была мешанина так и осталась. Тут нужен проктолог, для анализа этого сумбура
ВО-первых - причем тут вайпонт? Это другая механика. Во-вторых - это хреновая механика, будет очень весело выкашивать одной очередью\одной греной\фугасом весь сквад.
Опять же причем тут вейпонт - и копирование действий передвижения игрока?
Зачем? Так и не ясно что он делает. если :
то
Что это вообще значит?*
Поясни.
Единственное что еще поддается анализу : Сначала бежим туда, потом оттуда бежим туда. Такую систему и на 3 точки раскидать можно.
А вот все что выше - тут точно нужен или экстрасенс или проктолог.
Блин, ну значит можно не читать, если не заико(
Под зеленым waypoint’ом ты имеешь в виду точку, которую игрок пометил?
Или NavMesh (кстати там красные пути, синие и желтые)?
Думаю, что ты мог бы сократить предложение до “Дайте игроку возможность включить спец. поведение ботам, при котором они будут пытаться идти за игроком, повторяя все его движения”.
Какой пост? Выгнать куда? Что?
Мой прошлый пост “про Зелёный крест”, подробнее и понятней написал
В этом посте