На скриншотах разница наглядна
Старая и низкополигональная модель гусеницы танка M4A2
Новая, гусеница M4A2
Больше полигонов, лучше текстура, улучшеная физическая модель
На скриншотах разница наглядна
Новая, гусеница M4A2
что?
У Т-34-85 ствол состоит из восьми полигонов. В прицеле прямо-таки бросается в глаза то, насколько же он угловатый.
У многих танков такая проблема, в общем-то, и править ее надо срочно, я считаю. Слишком уж убого.
Какие настройки текстур?
А-а-а-а
Выехал в пробный выезд, понял про что речь)))
Меня больше смущает как (не помню у кого в обзоре) описали отсутствие анимации залезания и покидания танка как Прогрузку
Иконка сверху
Я прекрасно понимаю что у движка могут быть проблемы с моделями и объектами
Но я думаю можно вместо значка загрузки сделать 5-10 секундный скрипт/кат сцену/переход на движке игры что бы целостность не ломать и выглядило эффектно…спавн танкистов из танка в воздух конечно смотрится очень просто и дёшево
Окстись, максималочки.
Выглядеть это будет эффектно. Но я бы тогда добавил выбор люков при входе обратно в танк, чтобы не садиться по дефолту на место наводчика.
Хотя, как я уже говорил, пускай сначала починят рассинхрон поворота башни и рассинхрон релоада. Это куда важнее.
Вы серьёзно? У игры и так проблемы с оптимизацией в сравнении с закрытым альфа и бета тестом, а вам гусеницы подавай и анимации посадки.
Против любого графического улучшения игры