Графическое улучшение. Добавьте высокополигональные гусеницы танков из War Thunder

На скриншотах разница наглядна


Старая и низкополигональная модель гусеницы танка M4A2

Новая, гусеница M4A2


Больше полигонов, лучше текстура, улучшеная физическая модель

3 лайка

:face_with_raised_eyebrow: что?

У Т-34-85 ствол состоит из восьми полигонов. В прицеле прямо-таки бросается в глаза то, насколько же он угловатый.

У многих танков такая проблема, в общем-то, и править ее надо срочно, я считаю. Слишком уж убого.

Какие настройки текстур?

А-а-а-а
Выехал в пробный выезд, понял про что речь)))

Меня больше смущает как (не помню у кого в обзоре) описали отсутствие анимации залезания и покидания танка как Прогрузку
Иконка сверху

Я прекрасно понимаю что у движка могут быть проблемы с моделями и объектами

Но я думаю можно вместо значка загрузки сделать 5-10 секундный скрипт/кат сцену/переход на движке игры что бы целостность не ломать и выглядило эффектно…спавн танкистов из танка в воздух конечно смотрится очень просто и дёшево

Окстись, максималочки.

Выглядеть это будет эффектно. Но я бы тогда добавил выбор люков при входе обратно в танк, чтобы не садиться по дефолту на место наводчика.

Хотя, как я уже говорил, пускай сначала починят рассинхрон поворота башни и рассинхрон релоада. Это куда важнее.

Вы серьёзно? У игры и так проблемы с оптимизацией в сравнении с закрытым альфа и бета тестом, а вам гусеницы подавай и анимации посадки.


может сначала текстуры? выставляешь все по макс и ужасаешься от увиденного. На танке через дуло и самолете из кабины особенно приятно смотреть на мыло

Против любого графического улучшения игры

1 лайк