Вы покидаете поле боя

Зачем нужны эти тёмные зоны, зайдя в которые ты почему-то помираешь?! Тактическая карта не настолько интерактивна, чтобы контролировать этот момент - это раз. И потом, если заблудился и выпал из боя - твои проблемы. Опять же дисбаланс. Команда противника может засесть в тёмной для тебя зоне , где есть отличные позиции для снайперов, а на твоей светлой зоне такой позиций нет, для контерснайпинга (высотные строения). Вражеский танк стоит в тёмной зоне и крушит живую силу, а рандом выпал так, что в команде нет дальнобойного средства воздействия. К танку не подойти на гранату не взять - тёмная зона, чернобыль, опасная зона, радиация. Если разработчиками это сделано, для того, чтобы не крошили игроков с респа, дэк крошат за сдрастье и без этого. Грамотные команды поджимают респ и всё. И ложаться там без проблем, и не надо никого в круг маневрировать. Смысл тёмной зоны, попав в которую боец помирает (видимо от тоски по товарищам) расскажите в чём?! Решительно не понимаю!

2 лайка

возьми летку и не мучайся. но серые зоны я как минимум переделал или уменьшил их размеры хотя бы.

Из первого, что приходит в голову: чтобы игроки не уходили далеко от зоны боя, не застраивали вражеские респавны и т.д.

Против танка всегда можно использовать свой танк/авиацию, либо брать в отряд бронебойщика. Еще как вариант - построить ПТО

ПО ХОРОШЕМУ ТАМ ИХ база, и она имеет охранение которое уже не пройти или военную полицию, на своей стороне.

смысол в том, что смысла нет. увы
видимо, среднестатистический хомяк ботлистыда не может найти точку интереса на карте
и его убивают, пока он не поймёт, что бегать можно, и нужно, только в лобовые атаки
на картах сталика и арден есть широкие фланги

1 лайк

Проблема мапдизайна, которую решили (нет) костылём в виде партизан.

Как мы знаем

Enlisted — массовая многопользовательская онлайн-игра-шутер от первого лица, реконструирующая сражения Второй мировой войны

Потерянные технологии предков, магические серые зоны. Такие же потерянные технологии, как ящики аптечек с системой “свой-чужой” (почему из вражеских аптечек нельзя брать бинты я так и не понял) и волшебные карманы, в которые нельзя засунуть х2 патронов для основного оружия, но можно 2 разных типов патронов (сумбурно написал, я про то, что взяв сетап 2 ППШ патронов будет только на 1 ППШ, но взяв ППШ и мосинку, боец откроет у себя магический карман для патронов к мосинке, в который почему-то нельзя положить патроны для ППШ).

Не нужны они офк, это легаси.

Можно просто посмотреть на некоторые режимы, где серые зоны в 50 метрах от точки, что не позволяет применить тактику “респ на передовой”. А в других наоборот, между точкой и СЗ метров 150. Балансед ~0.

Но маемо що маемо, остаётся только терпеть.

1 лайк

Заградотряды нквд

1 лайк

Особый отдел МВД и прикрепленные к ним части имели отношение, но там и других много. Вторая линия обороны, тыловые части, СМЕРШ.

серая зона для того что бы ты не сбежал в тыл за 250 метров от точки и не кемперил. Прокачайся, изучи карты-все твои вопросы отпадут сами собой.

А вот как это называется, понел