Ну тип, не вижу проблем… У этого столько применений может быть в правильных руках…
Во-первых миномётчик-геймплей больше не будет предполагать сидение в тылу 10 минут. Можно будет бегать или, хотя бы, стрелять самому и иногда миномёт вызывать в скопление врага.
Можно будет, например, если при перебежке из укрытий тебя застал враг и начинает стрелять - быстро приказать одному из своих ботов начать стрелять в сторону врага куда-то чтобы подавить того)) Либо враг начнёт прятаться, либо начнёт фокусить бота, а не тебя. И вы с отрядом добежите до укрытия.
Кроме того что ты сможешь, например, в отряде снайперов работать снайперской двойкой-тройкой, лол. Приказывать снайперу в отряде выстрелить “туда” и он стреляет по метке))
Можно будет приказывать кидать гранаты… Или снайперу пошугать пулемётчика… Да боже, боты перестанут быть вторым респом, они станут механикой, геймплеем. Не таким сильным чтобы начать имбовать, но полезным…
А как оно изменится от того что ты приказал боту выстрелить 1 раз по метке твоей???
Я же не предлагаю сделать возможность приказать боту фокусить конкретную цель. Он будет стрелять ровно по метке в мире, а не по цели. По цели он будет стрелять если её “увидит” своим ИИ-зрением. Как сейчас.
Ой с их то темпами, они всё это за месяц сделать могут, было бы желание.
Это же всего лишь заставление ботов стрелять и кидать гранаты это вообще ни на что глобально не повлият, спойлер боты и сейчас умеют гранаты кидать в танки, всё же с балансом нормально, да?
Ну я говорю могут, если захотят, а они чего то не хотят собаки, вот за 90 дней что они для нового бп сделали? У них уже несколько моделей было причём. Они почему то двигаются черепашьеми темпами, вопрос почему? Может что то готовят, а может персонала не хватает, а может они просто на работе чаёчек с печеньками пьют, к сожалению мы никогда этого не узнаем
Ну так это как раз от этого и идет, что боты раньше атаковали очень даже далеко, заметив противника. Как боты реагируют на обстоятельства в игре, готовы ли они сами строить респы , сами атаковать противника?
Они как раз таки и атаковали противника, причем за километры , это было в ранних версиях Enlisted.
Так они итак сейчас смотрят также на целеуказатель, когда игрок клавишей V указывает, только не всегда они туда стреляют, так как другие игроки тоже маркируют , но уже целеуказание в другое место.
Имхо, боты не должны атаковать далеко сами.
Боты должны быть инструментом игрока максимум. Помощником. Медики - лечить, инженеры - строить по приказу. Остальные - стрелять в точку что игрок поставил им, Миномётчики - кидать снаряды в точку что игрок поставил им.
И свой ум они должны показывать только на близкой дистанции. Как самозащита)
Да я понял что тебе нужно, чтобы целеуказания, чтобы боты на них точно реагировали. Но как ты представляешь себе это? У игроков тоже также есть боты в игре, которые как будут реагировать на те же целеуказания, которые например поставил ты?
Проще: Ты поставил маркер в игре клавишей V, другие боты из тимы тоже будут улавливать твой маркер, или это работает только на твоих ботов? Мы не знаем как работает алгоритм для ботов в игре, он общий или под каждого игрока? Думается, что алгоритм здесь общий.
Нажал V - всё как сейчас.
Зажал V - метка ставится и открывается интерфейс выбора твоих ботов. Выбираешь бота и он стреляет в это место. Болтовщики/самозарядчики 1 раз стреляют, пулемётчики/штурмовики очередь дают небольшую, миномётчики мину пускают.
Можно выбрать кнопку кинуть гранату и выбранный бот кинет туда гранату.
В чём проблема? Механ того что твой бот выбирает цель и стреляет в неё - уже есть. Механ того что твой бот выбирает танк и кидает в него гранату - уже есть. Почему бы не сделать механ что ты ставишь метку своему боту и он в неё стреляет/кидает гранату?