Хотелось бы спросить для чего нужна эта функция и чем она отличается от “масштаба рендера”, потому что сейчас уменьшение временного масштаба, конечно, повышает фпс, но при этом оставляет тень вообще от всех движений игрока - перезарядка, вращение камеры, бег противников.