Вот сколько играю в подобные режимы. Но было любопытно во первых тот факт что оборонящих тьма чмущая. И не имеет ограничения даже по времени. Но атакущая сторона имеет 1000 боевых единиц, в основном это 1 пехотинец. И вот посчитав статистику после боя. Которая пишет следующее 259 человек всего убили вражеской команды(Японцев) и 391 потери Американцов.Возникает вопрос где здесь 1000? (Соотношение 259 К 391.) Можно как-то растолковать это?
А также было бы не плохо сделать какой-то баланс в таких режимах,а то защищающих больно много.
Есть вообще вариант как это решить - таймер на захват первой точки 10 минут.
За 10 минут не захватили даже первую точку - бой завершается. Конец.
Это что-то на языке тёмной эры технологий, возможно раньше такое могли сделать, но сейчас можно только крутить урон и добавлять карты с одной и той же церковью из раза в раз
1 лайк
Я вот помню систему ресурсов из ГиГ и она мне нравилась. Вкупе с мировой войной это было клёво.
Точки не про убийства, а про стояние в кружке.