Ентитя, используемая при вызове бобров / десанта - periodic_random_effects
, спавнит вокруг себя рандомно эффекты
Так вот, безупречно работает на локалке, но как дело касается мультиплеера, то оно перестает корректно работать, эффект спавнится, но не применяются дополнительные функции, заложенные в него.
Работа на локалке - спавнит кастомную ентитю, которая имеет расширение fire_bonfire_big_effect
и fire_source
, effect__name
присвоено значение event_foolmoon_plasma_cmps_fx
, больше ничего не тронуто
В самом periodic_random_effects
только в массиве заменен эффект на кастомный, чтоб он соответственно спавнил кастомную ентитю
В мультиплеере же он перестает корректно работать и заспавненные энтити остаются без изменений
Теги проблему не решают, добавление тега самоуничтожающегося ентити не дает эффекта, выдается ошибку
Что это, это баг, это не баг, это фича ентити, хотя вроде она просто спавнит ентити со статусом эффекта, что по идее и так выдается через fire_source
или fire_bonfire_big_effect