Вопрос по поводу entity `periodic_random_effects`

Ентитя, используемая при вызове бобров / десанта - periodic_random_effects, спавнит вокруг себя рандомно эффекты

Так вот, безупречно работает на локалке, но как дело касается мультиплеера, то оно перестает корректно работать, эффект спавнится, но не применяются дополнительные функции, заложенные в него.

Работа на локалке - спавнит кастомную ентитю, которая имеет расширение fire_bonfire_big_effect и fire_source, effect__name присвоено значение event_foolmoon_plasma_cmps_fx, больше ничего не тронуто

В самом periodic_random_effects только в массиве заменен эффект на кастомный, чтоб он соответственно спавнил кастомную ентитю

image

image

image

В мультиплеере же он перестает корректно работать и заспавненные энтити остаются без изменений

Теги проблему не решают, добавление тега самоуничтожающегося ентити не дает эффекта, выдается ошибку

image

Что это, это баг, это не баг, это фича ентити, хотя вроде она просто спавнит ентити со статусом эффекта, что по идее и так выдается через fire_source или fire_bonfire_big_effect

2 лайка

ЭВМ включена в сеть ? Перезагружать пробовал ?

3 лайка

Да, электрическую подстанцию тоже отрубал, включал, не помогло, какие ещё варианты?

1 лайк

Молиться брат, молиться

1 лайк

Если тебе твои темы не помогают улучшить игру, как мне молитвы то помогут?