У наземной техники есть две большие беды
1 Проходимость
Техника нигде кроме дорог нормально не едет (хотя есть исключения)
Спасибо мусору от картоделов. - камни, остовы техники и всякие желязки на земле (накладываем ещё и сгоревшую во время сессии)
На некоторых картах есть непереезжаемые деревянные столбики (как и на полигоне)
В итоге это сверху делится на линейный дизайн карт и коридоры в городах.
2
Урон фугасов и пулемётов, перегрев
Сначала про пулемёты и автопушки
Я бы понял их низкий урон, если бы перегрев был на уровне тундры - урона мало, но стреляешь ты долго.
Однако - урона мало, а перегрев есть.
Ну то есть всё совсем плохо, с учётом отсутствием урона крупнокалиберных пулемётов - недопонимание.
Разработчики вообще понимают зачем они вводили перегрев?
С автопушками всё ещё хуже
Вот эта бесполезная хрень перегревается с 6 выстрелов - в ленте их всего 8.
Зачем такой перегрев - непонятно, то есть запихали перегрев без какого-либо благово умысла или баланса, буквально штоб был.
Фугасы
Ну они работают максимально рандомно и это необходимо решать.
Лучшая техника та, где
- больше брони, потому что далеко ехать не надо, не нужно, а если будешь, то где- то застрянешь. А броня просто даёт больше шансов на выживание от рандомных танков а порой и гранатомётов. Подвижность круто, но реализовывать её, к сожалению, негде.
- пушка с коротким кд (ну и калибром более менее, от 57мм), потому что урон фугасов стабильно рандомный и стреляя в тело бота особых отличий 75мм на пантере или огрызка на пазике, 57мм крусейдера и 100мм от т34 вы не почувствуете - но вы почувствуете существенную разницу в кд.
Поэтому моё предложение - разработчики должны улучшить стабильность фугасов, разобраться с перегревом и уроном пулемётов - увеличить урон или убрать перегрев, а так же продолжить работу с проходимостью, она убивает быструю технику вместе с мапдизайном