Вопрос могут ли хелперы понять разраба или фидбек про наземную технику в энлистед

У наземной техники есть две большие беды

1 Проходимость

Техника нигде кроме дорог нормально не едет (хотя есть исключения)
Спасибо мусору от картоделов. - камни, остовы техники и всякие желязки на земле (накладываем ещё и сгоревшую во время сессии)

На некоторых картах есть непереезжаемые деревянные столбики (как и на полигоне)

В итоге это сверху делится на линейный дизайн карт и коридоры в городах.

2
Урон фугасов и пулемётов, перегрев

Сначала про пулемёты и автопушки
Я бы понял их низкий урон, если бы перегрев был на уровне тундры - урона мало, но стреляешь ты долго.
Однако - урона мало, а перегрев есть.
Ну то есть всё совсем плохо, с учётом отсутствием урона крупнокалиберных пулемётов - недопонимание.
Разработчики вообще понимают зачем они вводили перегрев?
С автопушками всё ещё хуже


Вот эта бесполезная хрень перегревается с 6 выстрелов - в ленте их всего 8.
Зачем такой перегрев - непонятно, то есть запихали перегрев без какого-либо благово умысла или баланса, буквально штоб был.

Фугасы

Ну они работают максимально рандомно и это необходимо решать.

Итог

Лучшая техника та, где

  1. больше брони, потому что далеко ехать не надо, не нужно, а если будешь, то где- то застрянешь. А броня просто даёт больше шансов на выживание от рандомных танков а порой и гранатомётов. Подвижность круто, но реализовывать её, к сожалению, негде.
  2. пушка с коротким кд (ну и калибром более менее, от 57мм), потому что урон фугасов стабильно рандомный и стреляя в тело бота особых отличий 75мм на пантере или огрызка на пазике, 57мм крусейдера и 100мм от т34 вы не почувствуете - но вы почувствуете существенную разницу в кд.

Поэтому моё предложение - разработчики должны улучшить стабильность фугасов, разобраться с перегревом и уроном пулемётов - увеличить урон или убрать перегрев, а так же продолжить работу с проходимостью, она убивает быструю технику вместе с мапдизайном

34 лайка

Авто пушки это вообще рофл со времён кампаний ни пробития ни урона по пехоте и при этом зачем-то ещё ОФЗТ лента есть

8 лайков

Напрягает, когда “садишься на мель”, на подобном мусоре, когда под брюхом хлам и ты мне можешь ехать дальше.
Да, стало значительно лучше чем на старте, но работать ещё есть над чем.

2 лайка

Ей бы ещё перезарядку ускорить раз в 3-4 или сократить до миллисекунд как на части зениток в WT

2 лайка

Этого не будет, так как в этом случае техника станет ещё более грозной силой и баланс нарушиться в пользу Кемперов на спавне и на горах, единственная необходимая правка в уроне пулемета это донатный БТР СССР, так как 12.7 пулемет не должен домажить как ЛАД с уроном 6.7

1 лайк

Это ты ещё на мотоциклах не кувыркался. Там вообще жесть.

Танкетки:


А это КТ(Н):

Там вряд ли даже 6 7 есть, скорее 5.5
Зачем вводить в игру якобы аооруженные пулеметом БТР и технику, если пулемета по факту нет??? Ну ввели бы без пулемета сразу, в описании укпщали бы, что пулемет был украден прапорщиком. Тут, получается, он тоже украден, и заменен на муляж, но об этом не написано.
Верните пулеметы ВСЕЙ технике! Ведь техника то псьь у обеих сторон в бою! И Серая зона тоже у двоих, и танки могут пастись в СЗ и там и там.
А техника и должна быть грозной силой, а не ее имитацией, как сейчас. Техника сейчас уничьожается совершенно элементарно и запрет пулеметов на технике это дикость

2 лайка

С гор летят фугасы 75+мм, а огонь из пулемёта это горох с 5 попаданий роняющий болванчика

3 лайка

Полностью согласен, сейчас чаще всего на танка играть словно соль лизать, пока до позиции доедешь пол боя закончится.

Полностью поддерживаю. 1000 раз да.