Поиск вражеских точек сбора на слух среди звукового хаоса боя это мягко говоря не лучший вариант. Через какое-то время начинаешь слышать эту морзянку везде: в выстрелах, во взрывах, в звуках шагов, лязге траков, во всём. Не думаю, что возможность заработать лёгкий пост-травматический синдром это тот реализм, за которым сюда идёт большинство игроков.
Предлагаю добавить возможность переключиться на визуальную индикацию приближения к вражеской точке сбора вместо звуковой. Например, что-нибудь наподобие маркера повреждений, только другого цвета / формы.
Какое ещё спецоборудование или медицинские препараты требуется для полноценной игры в этот ну очень серьёзный проект? Проблем с локализацией морзянки не имею, имею проблемы с тем, что меня этот звук везде преследует.
У вас тут адовых систем полно, которые отрицательную ценность игре добавляют. Вам бы всецело ратовать за снижение градуса адовости, а вы накидываетесь на рационализаторские предложения.
Но это спорно, на самом деле, как мне кажется, достаточно просто переработать и усилить звук ралика - пусть он перекрывает весь шум битвы.
Иронизаторство про “купи себе часы наушники” не понимаю. Я вот вообще играю через колонки, и 99% времени мне норм. Не припомню в системных требованиях игры “обязательное подключение наушников”
На тебя пока не накидывался, просто порекомендовал играть с наушниками, так лучше слышно, да и понимаешь, где оно вообще пиликает.
Ты не один. Пип-пилип-пип.
Достаточно в своих же настройках убавить звук стрельбы, например. Ты своей же стрельбой перестанешь заглушать респ. Ну и так далее. Вполне очеведное действие.
Не в одной только стрельбе дело, тем более моей. Я чую респ, будто бы даже слышу писк и тут взрыв бомбы, мимо пропёрдывает танк, пара перестрелок за углом, “МЫ ЗАХВАТИЛИ ТОЧКУ Б!” от диктора, “ДАЙТИ КАРДЕНТА ТЕХИНКИ ВРАГА!” от сокомандников ну и всё в таком ключе. В игре постоянно жуткая какафония разных звуков, даже если ты сам тих как мышка. Это, в целом, даже норм и атмосферно (ну кроме искателей техники врага), но в некоторых случаях…
Открути еще несколько звуковых ползунков, экспериментируй. Все, кроме морзянки, в любом случае не заглушишь, но некоторый баланс найти можно между эффективностью и атмосферностью
Можно и переработать звук, хотя после такой реализации я бы им не доверил даже исправлять. Например, сделать морзянку сразу громкой даже на предельном расстоянии слышимости. Чтобы не было необходимости вслушиваться в поисках еле слышимого попискивания. Подозреваю, основная проблема именно в этом.
Но в любом случае нужно какое-то решение, которое не будет сводить с ума. Естественно это мелочь, но у таких мелочей накопительный эффект.
А что это на практике изменит? Всё равно звук даёт направление на точку сбора. Да и громкость не обязательно делать сразу максимальной, главное чтобы она была заметно больше, чем сейчас. Как мне видится, проблема именно том, что на границе слышимости она слишком тихая. А становится ли она громче по мере приближения, это уже дело десятое.
Ну и как я уже сказал, лично для меня не принципиально, конкретно какое решение будет использовано. Если есть другие более подходящие варианты, пусть будут другие варианты. Лишь бы новая механика не сводила постепенно с ума, как это происходит сейчас.
От этой игры можно в целом ПТСР словить, не только от пикающих точек сбора
Сидишь себе, никого не трогаешь…
ПИПИПИПИПИПИ ПОСТРОЙТЕ ТОЧКУ СБОРА ПИПИПИПИ НУЖНА ТОЧКА СБОРА ДАЙТЕ КООРДИНАТЫ ПРОТИВНИКА НУЖЕН ЯЩИК С БОЕПРИПАСАМИ ПИПИПИПИП