Визуализация таймера перезарядки для самолетов-дрынолетов

Заимел я, значится, главный приз к юбилею Дня Победы, (спасибо янки за победу, ну и советам, что рядом постояли).
Суть.
Прикрутить танковый кружочек перезарядки ко всем самолетам-дрынолетам, в нем нуждающимся.
Зачем - чтобы понимать - успею еще раз бахнуть или пора отворачивать.

Спасибо.

3 лайка

А давай на опыте? Засек промежуток между выстрелами и отмеряй дальше. :melting_face:

1 лайк

Для любителей на опыте есть отключение hud. Еще и патроны считать придется, реалистично

1 лайк

У нас и так всякое аркадное говно типа светофоров и маркеров. Зачем ещё больше? С таким же успехом можно и на гранаты визуализацию таймера сделать)

Ага, давай введем кружки перезарядки везде? Взял гранату в руки появился таймер и траектория полета гранаты
image
Расстрелял магазин в ппшке? Нужен кружочек перезарядки, а то понятно не будет, а стоп еще и прицел нужно добавить к оружию, а то нативным пользоваться слишком реалистично


Для танков к сожалению уже ввели фичу в том что ЗАРЯЖАЮЩИЙ сообщает нам о готовности выстрела, потому что он его заряжает, в отличии от пепелацев у которых стоит автомат заряжания на дрынах и состояния выстрела отслеживать некому
изображение_2025-05-26_111628301 :melting_face:

А еще красные полосочки хп над вражескими бойцами надо, куда ж без них

К слову в тундре кд у пушки побыстрее, а еще могли бы и звуки браунингов выдрать оттуда, ну в листке какой-то кал, а не браунинги :melting_face:

А ведь на первом альфа-тесте Берлина у гранат при броске была визуализированная траектория падения )) И это было удобно, потому что ты точно понимал, что сможешь закинуть гранату/взрыв пакет в окно, не опасаясь, что он краешком текстурки зацепится и прилипнет к кривому хитбоксу окна :smiling_face_with_tear:

Кстати, давно сидит в голове эта идея.

Есть перк на дальность метания гранат. Прикрутить к этому перку визуализацию траектории полета гранаты.

Лично мне, наоборот, нравилось, что была видна траектория, но и могу понять тех, кому это не нравится, как игроку с ником “Летучая Крыса”. Мне и миномёт раньше нравился больше, когда ты буквально просто на карте ставил метку и туда летели снаряды )

Вид от третьего лица при ранениях и при занятии миномётного расчёта, было время…

Может затем что Листок - это казуальный фтп шутан?

Казуальный фтп шутан это Батла с полосками хп над врагами, казуальным уроном, казуальной системой повреждения. Здесь же мешанина из казуальщины и реализма. Собственно, этим меня листок и подкупает. Это единственная онлайн дрочильня, где я задержался на такой огромный срок и в принципе нет желания уходить. Аналогов пока что я не вижу.

Ну такое… Без траектории как-то лучше. Тренирует глазомер, хоть какая-то польза для мозгов. Полезно.
Вот бы исправили ещё баг, что если кидаешь гранату или сосиски на ходу, они как бы кидаются с задержкой, как будто нет синхронизацию между анимацией броска и моделькой гранаты, из-за чего часто происходят фейлы, особенно когда надо кидать в маленькие окошки, пиксели

Батла - фтп? Втф?

По поводу урона - спорно на самом деле.
Кто-то считает, что чем меньше ТТК - тем сложнее.
Кто-то считает наоборот - чем выше ТТК - тем сложнее - нужно дольше удерживать прицел на враге, дольше бороться с отдачей и все такое.

Я могу согласиться с такой точкой зрения, но лишь частично. Опять же, здесь глупая, кривая тундровская физика у объектов, и гранаты (и техника тоже) очень любят прилипать к стенам и прочим объектам, они банально не умеют отскакивать от стен, а только прилипать к ним. И вот этот костыль в виде визуальной траектории полёта позволяет убедиться, что твоя граната не останется висеть, прилипнув к стене или к окну.

2 лайка

Вот если и добавлять, то только как временный костыль. Ты прав, физика здесь отсталая. Хотя вот машинки поправили, теперь они приятно управляются. Танки тоже хорошо воспринимаются, чувствуется вес, мощь, что едешь на многотонной машине (пока не наедешь на траншею или сельский туалет))))) Даже в тундре такого импакта от наземки нет, даже в симуляторных боях.
А вот с самолётами всё печально, уж могли бы с ними тоже поработать, раз упор в технику по большей части, из-за особенностей движка

1 лайк