Тут, будем честны, в конечном итоге все-таки не заслуга самой игры.
Просто старая годнота уже устарела (графика, механики, да и онлайн уже не тот), а новая… Скажем так, энлистед - далеко не самый яркий образчик современной игровой индустрии, где игры делают маркетологи, а игрока держат за говно.
Добротный обзор. Много интересного и правильного сказал как сам автор, так и его коллега. Хотя местами с ним не согласен.
Суть в том, что Дайсы решили, а чееее, давайте мы ТТД сделаем на 20-30% (уже не помню точную цифру) больше, мол, мы снижаем порог входа для новичков!!! В шутере, ТТД, в релизе, после нескольких месяцев игры, проект ААА!!! Взорвалось что-то типа Йеллоустоуна. Ор стоял даже в матюгальниках где-то на отдаленном острове Зеленого Мыса…и что??? А ничего!!! ПО итогу Дайсы упорно крутили " мы так видим идите лесом". Закончилось это тихим средним значением (так и не вернули стартовый). Бинго!!!
Так в том и суть, что у комьюнити все чаще прослеживается эффекта гамбургеризации и попкорномышления. Все сводится "я хочу играть, как “боженька” дайте все сразу и понерфите в то, что не могу). Толковых предложений с техническим (подчеркиваю, именно техническим, где будет рассмотрена балансировка в целом, с компромиссом для уравнивания шансов) - единицы.
Как это сказывается на игре? Ну, в ней нет 30% контента, который был обещан. Конечно, деньги то Вы уже заплатили, будете играть в то, что дают. Вы будете играть в баги провалившихся бомб в Нарвике, а может в лаги в городской части, когда даже бомбился самолет (про ФАУ молчу)? Мне 5-ка понравилась многим (прежде всего леткой, я реально кайфовал, такие бои в воздуху были, ухххх. А какой там скин на Тигра ,а когда еще идет дождь - он смотрится прсто слюновыделительно и это я - ярый противник немчиков), я не хочу лить грязь не видя достоинств, но это ААА проект, который я купил со старта за большущие деньги. После того ,что сделано в 5-ке, я просто положил на эту серию и буду в нее играть по распродаже за 200р кучка.
Серьёзно задумался что за “ТТД” такое и о чём вообще речь… TTK (Time-to-kill), если что.
Вернули там, как раз таки почти к старым(а не “средним”) значениям и довольно быстро.
Если комьюнити что-то не нравится, оно имеет право высказывать это как хочет. А слушать комьюнити или нет - право разработчика\издателя. Нет комьюнити - нет игры.
Они просто решили сделать “игру сервис” за фулл-прайс. Народ не оценил. Это единственная проблема “батлфилда 5”, с которой они, действительно, обосрались. То что приемлемо для фритуплейщины, не захотят принимать в игре за полный ценник.
“Хирплый динозавр Дрю”, во многом прав. В Энлистед можно играть, но не потому что он “Ваааау какой классный и замечательный”, потому что даже не близко. Даже в перспективе. Просто ничего другого(или почти ничего), схожего по визуальной атмосфере и тематике, рынок не предлагает. И всё. “Энлик” - шутан второго эшелона, ничем, однозначно положительно, не выделяющийся.
Да. Только сабж говорит про прокачку))0.
Энлистед - даже близко не идеальная игра, и уж точно не идеальный шутер. Но в итоге все упирается в то, что лучше у нас нет. И не будет - рыночек порешал.
Как шутер (именно в шутерных аспектах) - безусловно. Как игра - есть достаточно много годных моментов, которых в другие игры не подвезли.
Именно поэтому 2042 обещает быть таким же, если не хуже.
Добро пожаловать в игровую индустрию мк.2021
Не только за прокачку он говорил. И, собственно, в конце, он приблизительно так и выразился, лул - “Но в итоге все упирается в то, что лучше у нас нет”. Посредственность, но без альтернатив(или почти без альтернатив).
Можно с примерами? Потому что у меня ничего “вау-эффекта” не вызвало, и я не понимаю о чем именно речь.
Вполне возможно. Меня из 2042 интересует только каким на релизе будет “конструктор”. Остальное мне по боку.
Мне привычнее это называть time to death. ДА да…“почти” и сразу. Кончено же, даже байкоты не объявлялись и 3 обновы прошли “сразу”
Говорить можно, как и везде - демократия же на дворе. А вот петь, что это влияет на окружение - наивность.
Имея при это все средства, возможности, маркетинг, ручных блогеров с 1млн подписоты. Да - не оценили. Игра хороша на не более 1к рублей от ноунейм геймдева, но не от Дайс с культовой серией.
Именно, Энлистед берет своей атмосферой. Поэтому сюда вернулись многие с ГнГ, которую тоже надо понять, начало там куда более жестокое (правда есть режим ботов). Там просто ситуация с развитием намного хуже…ну, датские парни в домашней студии делают неплохое, но медленно, скромно. Но за их глобалку я “глотку любому порву” - это шедевр с продумкой на года вперед.
Мне не нужен шютан - КС любит свои ряды и билетики туда всегда в почете. Нужна атмосфера, свои фичи, ВМВ без пони, клоунов, латекса, с какими-то историческими мотивами. Я за этим сюда пришел, это улучшенный ГнГ (я скучаю только по глобалке и картам с розами атак, где надев береты, примкнув штыки 200 пехоты на 10 мотоциклов катку рвет до основания против 2к войск и фулл хаусом техники, или десант 4-мя бортами с ППШ кривым до мата берет столицу - Прагу у топ немчиков - ники все знали и понимали, кто с кем). Эх…очень надеюсь на каку-то глобальную карту и у нас, надо…просто надо. Посмотрим.
Нормально запиленные деды (а еще бриты и итальяшки в зачаточном состоянии). Техника (что-то подобное есть в постскриптуме, но все-таки). Микромеханики типа следов на снегу, относительной разрушаемости, копания, всякого такого. Отсутствие клоунады. Плюс-минус массовые и мясные баталии, при этом остающиеся в рамках логики и подобия реального боя.
И, наконец, оптимизация при приличной графике, потому что в 99% случаев не-ААА игры от этого сильно страдают.
Безусловно, по отдельности это можно найти в разных играх (хотя в новой батле следы от танков подаются как инновация, лел). Но всё-таки.
Поправочка ,таки да, там неделя прошла между изменениями. ПО ощущениям было дольше, но инфу проверил и по официальным данным - неделя между изменением TTD
Но вопрос то в другом, уж такое то в шутане менять вообще нельзя в релизе. Что мешало, барабанная дробь, на тестах выкатить для закрытого комьюнити??? Ну…грабли - они такие. Но весь вопрос ,что это флагманы и позволяют такое в релизе (про бомбы ниже текстур, лаги). А изменение геймплея самолетам??? Опять, где тесты и закрытые сервера??? В общем, рынок игр явно стал хуже качественно, как и рынок потребителя в реале. Капитализм требует производить все большими темпами, а рынок не обмануть, быстрее и больше можно только за счет жертв качества.
Ну, если привычнее… Ладно, вопрос снят.
Да, я так и сказал - “почти к старым значениям”. Бурление комьюнити и заставило это сделать. Комьюнити “энлика” так же начало бугуртить по поводу “рандомного разброса” и его тоже вернули далеко не сразу, и тоже “почти к старым значениям”.
Будет это влиять или нет, зависит от издателя\разработчика. Комьюнити имеет право. Издатель и разработчик тоже это право имеют. Чьё “право” сильнее - решает издатель и разработчик. Что-то стоит слушать, что-то нет.
Обосраться может каждый. Пятый “баттлфилд” обосрался не на столько капитально как, тот же “батлфронт 2” на старте. Понимаю, что “достижение” так себе, но всё же. Объективно, там была всего одна проблема - жадность ЕА. Натянуть фритуплейную схему игры-сервиса, за фулпрайс.
Да, в этом и дело. Визуальная атмосфера тут… хорошая. Но, и, собственно, всё. Остальное - средненькое.
Может, прозвучит как “вкусовщина”, конечно, но… А, впрочем, ладно, это действительно “вкусовщина”.
При “старшем брате” в виде вартундера - не удивительно.
Следы на снегу? Это то что должно вызывать “вау-эффект”?
“Относительная разрушаемость” - это когда можно разрушать деревянные заборы, но стог сена “танкует” фугасы?
Механика копания в одной кампании, для которой нужно “выбить” сапёрку, и которой почти никто не пользуется? Не, ну если только приписать терраформинг “для галочки”, тогда да.
С визуально точки зрения, да. Но… я бы не ставил это именно в “заслугу энлистеда”. Это скорее про****б всего остального про “WW II”
Достигается это за счёт массовки в виде ботов, в большей степени. Если бы всё это было “живым и настоящим”, я бы безоговорочно согласился что это жирный плюс. А так… ну, просто окей.
С этим я соглашусь. оптимизация, плюс-минус, адекватная. Хотя, в некоторых случаях, бывают проблемы. Графон - глаз не режет и нормально, но и звёзд с неба не хватает.
Резюмируя - “энлик” шутер второго эшелона. Это не плохо само по себе. Но и делать из игры “мессию шутанов по WW II” будет очень наивно.
взаимно, Ты отлично смотришься на фотке) Выразительно. Сынок из приличного общества в действии:))
Не было бы. Чем больше живых людей в бою, тем по большей площади их надо распределять, чтобы при входе на любую из пяти точек игрока не встречало десять додиков с пулеметами на сошках.
80% игроков никогда не полезут в излишне плотный экшон, ведь ценность жизни в нем слишком низка.
Кто спорит? Но факт есть факт.
Никто не запрещал другим играм скопировать систему. Никто не запрещал той же батле хотя бы управление самолетами с тундры передрать. Но нет, оно там такое же, как в играх нулевых годов - убогое и неудобное.
Ну так он не для галочки, чисто технически механика есть и ее можно не только к копанию прикрутить. А следы тупо работают на иммерсивность - ты хотя бы реально ощущаешь, что снег глубокий. Да и геймплейный элемент, лел.
А он нигде не хватает, по сути. Начни приглядываться к пятой батле - деревья из двух текстурок, мыльцо, вода каловая, отметины на танках растягиваются как гоатсе, и еще тысячу таких проблем можно найти. Красота бф1 и бф5 - заслуга не технологий, а дизайнеров. А с дизайнерами у улитки почему-то исторически не сложилось.
Никто не делает. Как только сделают лучше - я пойду дедовоевать туда.
Но рынок пока не способствует, а способствует анальной клоунаде, мразотной монетизации и тысяче скинов.
В том и дело, большие косяки долго не задерживаются. И есть они у всех уровней геймдева. Но в чем прикол, у Батлы так встали только на ТТД (вырезку контента проглотили, так как сделать уже ничего не могли), а у нас в большинстве идей - хочушару и режим “япапка”, вот это, честно не нравится. Ощущение очень низкого возрастного уровня игры. А мы ведь в ОБТ (да, да, избитая фраза, но настройки делаются именно в этой части будущей игры ,а не в релизе)
Как писал выше, есть глобальные проколы - они устраняются так или иначе. Но, я не зря привел термин “демократия”, уж не нам его пояснять. Это не означает, что нужно плыть по реке без гребков, но создавать пузырьковую пену вокруг себя по любому повод - явно не выход.
Согласен на счет “что каждый может”. Вот поэтому я и воспринимаю происходящее отдаленно, кусками выкидывают режимы, экономику, механику…ок, тестим, какое-то резюме даем, но “хотимвсеисразу” и это во фритуплее на ОБТ, угу.
Да, но мне это важно, а недочетов еще много. Дорогу осилит идущий (с). Я пока вижу, что тупика нет, а значит, даю ставку, мне нужны такие шутеро-тактические с веткой прокачки на любимую тему ВМВ. Их очень мало…а значит, пока тупика нет - я буду с проектом.
Хорошо же сидим, давайте без фамильярности (гифки, жаргоны, погоняла и т.д.)
Это работа геймдизайнеров и мапперов. Распределять игроков по “точкам интереса”, что бы все не толпились на “одном пяточке”. И у энлистеда тоже с этим есть некоторые проблемы, но чёрт с ним. Спишем это на “издержки режимов” и всё такое прочее.
Оно “аркадное”. Потому что серия “баттлфилда” всегда была про аркаду и веселье. Удобно\не удобно - это “субъективщина”. Мне, допустим, всегда было удобно. Зачем копировать “псевдо-симуляторность” для чистейшей аркады?
Можно. Но прикрутят ли куда-то ещё, кроме как к “выкопять ямку”?
Иммерсивность в сессионке, где табунами бегают НКВДшники с ппд напервес. Или “nazi scum” с тремя МГ на отряд из шести человек. Камон, это сессионка - иммерсивность тут посредственная.
Как я и сказал. “Графон глаз не режет и нормально”.
Как показывает практика - “клоунада и скины с розовыми понями” приносит больше бабок, чем “брутальный реализм”. Не то что бы одобряю, но понять могу.
Я сейчас сразу обрисую свою позицию. Слово “ОБТ”, для меня(для и для многих других) - просто отговорка. В стиле “Ну, мы, кароч, сделали, дай боже, половину из того что наобещали\запланировали, но денежку несите уже сейчас, дааа…”. Если игру продают, или в ней есть донат, и при всём при этом, ты можешь уже сейчас в неё свободно играть(оформив “предзаказ”(привет “тапков”), или, как здесь - “просто задонать”), то, для меня, это уже “релиз” и “готовый продукт”. И нет, меня не переубедить. Я всё равно буду спрашивать как с готового продукта, потому что если вы начали брать деньги, то меня слабо интересует что “Ну игра же в стадии разработки”.
Окей, мы, как игроки(И не “бета-тестеры”, как бы там кто этого ни хотел), можем указывать на ошибки. Это нормально. Но требовать от нас “толерантности и понимания”, потому что это “ОБТ” - нет. Катитесь колбаской.
Фокке-вульфу из Нормандии это передай. Его пушки и лётная модель поржут.
Тут просто закручивают гайки и предлагают выбор из двух стульев. Вообще, заметно, что “купить премиум”, это не “получить дополнительные плюшки”. Покупка премиум-аккаунта равна тому, что игрок получает полноценный геймплей. А если премиум не покупать, то, у игрока обрезок от “полноценного игрового опыта”. Это не совсем нормально, но, в случае гайдзинов - обычное дело.
Пока нет тупика, но, субъективно, складывается ощущение, что к нему очень хотят прийти. Уж не знаю почему…
Пока что то меняется это уже хорошо(хотя сейчас они в болоте завязли похоже).А в бете или нет,разница есть?
вот мне не понятно, все эти ютуб спецы с презрением поливающие помоями Энлистед в своих обзорах, которых я видел не мало, постоянно сравнивающиее игру с БФ и Колдой, неужели до них не доходит что игра делалась без претензии на что либо, какого черта нужно запихивать на место этих “шедевров” Энлистед и щерится “вот видите как она там смотрится, никак”. Разочек написал в комментах к такому видео “доначу деньги на аккаунты, игра очень нравится” обзорщик отписал что “благодаря таким как ты и существуют такие игры” я не понял какие такие???
А тогда не будет никакого мяса и плотности боя. Будут столкновения полутора инвалидов на тридцати трех точках, как это и есть в батле.
Еще раз - большинство игроков в экшон не полезут, там ведь и убить могут.
Оно не аркадное. Оно - говно. Аркадное - это у тундры, где самолет сам поворачивает туда, куда ты смотришь. И работает он при этом и рулем направления, и креном, и тангажом.
В батле можно максимум две оси на мышу натянуть, но выйдет все равно говно.
В тундре прикрутили. А заодно показали, что при желании текстурки меняются совершенно спокойно. Ждем-с и здесь.
За максимальной иммерсивностью можно только в синглы пойти, где за то, что ты видишь, отвечает неироничный режиссер.
Но бойцы, утопающие в глубоком снегу - это хорошо и красиво. Яскозал.
О чем и речь.
Современные игры делают маркетологи, а не разработчики. Но в улитке, видимо, манагеры все-таки желают сохранить налет адекватности, в отличие от многих других игр.