Вес снаряжения

Вот у нас в игре пишут про вес оружия и предметов. А зачем?
Почему бы не прикрутить скорость в движениях и анимациях к модификатору веса, который таскает на себе боец?
Хотя, с другой стороны, это будет очень перегруженно, и новички взвоют
А, и вопрос
Вроде как в игре у пулемётов ниже скорость прицеливания и бега?

1 лайк

Да

От веса зависит скорость расходования выносливости. В какой то теме уже кто то делал подробное сравнение, фулл загруженный боец (около 35кг) бежал дистанцию в 100-150м в два раза дольше, чем пустой боец (без фляжки).

У каждого класса оружия есть свой модификатор скорости прицеливания и скорости бега. У большинства пушек одного класса он одинаков, но есть исключения:
1 БАР и его родственники, у них быстрее скорость прицеливания/бега чем у обычных пулеметов
2 Пулемет Джонсона, еще быстрее скорость прицеливания/бега чем у БАР
3 У всяких карабинов и им подобных (Смит-Вессон, скс, м1 карабин и т. д.) быстрее чем обычные винтовки
4 Вроде у птр Бойса как у самого слабого и легкого пт ружья тоже эти коэфиценты выше.
У остальных пушек коэфиценты если и отличаются от средних по классу, то не сильно (могу ошибаться, или забыть про какое уникальное оружие)

1 лайк

А, круть конечно, что дольше
Тогда было бы неплохо, чтобы эта штука была более наглядно для игроков

То что бронебойщик в отличие от обычного бойца бежит всего 5м я заметил сразу после его получения, и логично предположил что это зависит от веса.
А вот коэффициенты для пушек действительно хотелось бы увидеть в игре.

1 лайк

ага чем выше вес тем ниже выносливость . а если игрок переборщил с весом снаряжения то боец не будет идти.
и укороченным версиям вооружение нужно добавить пару магазинов к бк