Вот у нас в игре пишут про вес оружия и предметов. А зачем?
Почему бы не прикрутить скорость в движениях и анимациях к модификатору веса, который таскает на себе боец?
Хотя, с другой стороны, это будет очень перегруженно, и новички взвоют
А, и вопрос
Вроде как в игре у пулемётов ниже скорость прицеливания и бега?
Да
От веса зависит скорость расходования выносливости. В какой то теме уже кто то делал подробное сравнение, фулл загруженный боец (около 35кг) бежал дистанцию в 100-150м в два раза дольше, чем пустой боец (без фляжки).
У каждого класса оружия есть свой модификатор скорости прицеливания и скорости бега. У большинства пушек одного класса он одинаков, но есть исключения:
1 БАР и его родственники, у них быстрее скорость прицеливания/бега чем у обычных пулеметов
2 Пулемет Джонсона, еще быстрее скорость прицеливания/бега чем у БАР
3 У всяких карабинов и им подобных (Смит-Вессон, скс, м1 карабин и т. д.) быстрее чем обычные винтовки
4 Вроде у птр Бойса как у самого слабого и легкого пт ружья тоже эти коэфиценты выше.
У остальных пушек коэфиценты если и отличаются от средних по классу, то не сильно (могу ошибаться, или забыть про какое уникальное оружие)
А, круть конечно, что дольше
Тогда было бы неплохо, чтобы эта штука была более наглядно для игроков
То что бронебойщик в отличие от обычного бойца бежит всего 5м я заметил сразу после его получения, и логично предположил что это зависит от веса.
А вот коэффициенты для пушек действительно хотелось бы увидеть в игре.
ага чем выше вес тем ниже выносливость . а если игрок переборщил с весом снаряжения то боец не будет идти.
и укороченным версиям вооружение нужно добавить пару магазинов к бк