Я не играю выше 2 БР, потому не могу сказать что там происходит. Может там всё иначе.
Всё, что я сказал выше, относится только ко второму БР.
Я не играю выше 2 БР, потому не могу сказать что там происходит. Может там всё иначе.
Всё, что я сказал выше, относится только ко второму БР.
Ааааа, другой совсем вопрос.
Никакой.
Это переменная, которая зависит от других неизвестных и отображает ничего.
Вложился ты в победу на полную или сидел на респе, а команда затащила?
В этом плане не понятно, почему не считается -% побед когда игрок ливнул за секунду до поражения команды?
Клиент-серверное событие “юзер добровольно нажал дисконнект” вполне явно логируется и отличается от “дисконнект за время отсутствия связи с клиентом”.
Для меня процент побед в компютерной игре и уважение это в разных плоскостях.
Уважение к разрабам было бы, если бы они сделали баланс, где подбирает игроков так, что процент побед максимально близок к 50 у всех.
Вам самое то в картоху пойти играть, там разрабы сделали так))
Не люблю игры где есть техника, но нет пехоты. Плюс геймплей ОЧЕНЬ кемперский и медленный. Картоха это точно не моё.
Сильно вторично
Достойно не ливать и играть до конца, строить респы и ходить на точки
В сумме всего этого иметь кд выше 1, и винрейт выше 50
При этом то что подчеркнуто, намного важнее
а суть не в технике и прочем, суть в том,что картоха сделала так,чтоб у всех было около 50% побед у Кислого есть даже патент на это.
Да и как ты забалансишь игроков,если кто-то сидит и трайхардит, а кто-то просто побегать заходит?
чисто уточнить: вот попал ты в ботокатку,где у тебя дай бог 2-3 живых игрока, а против 7+ ливать можно?
Например, по рейтингу убил/умер.
Это персональная штуковина.
А пещерный винрейт - это командная.
И уж совсем маразм - это БР оружия, без учета в чьих руках оно.
Как его придумали лет 10-15 назад, так ничего умнее и не родят до сих пор.
Я не ливаю, и сам никому не советую
В этом бою у тебя боты, в следующем у врага
и ты предлагаешь всех с высоким винрейтом/рейтингом только друг с другом стравливать?
Я считаю, что важна не статка, а эффективность в бою. Да, убийства не главное, но если ты сделал 20 килов за бой, сложно сказать, что ты был эффективен, особенно, если был в защите, где твоя цель - уничтожить все вражеские подкрепления.
Вот, например, последний бой, где я со 2 БР играл против 2-3 БР. Количество золотых игроков при этом не отражает кол-во активных и эффективных игроков.
Нас кошмарили и хономаги новые и старые, и пазик 4, и самолеты, и мои 11 уничтоженной техники это возможность ботам заходить на точки, а игрокам отстреливать подкрепления врага.
Вообще так и нужно, но это нужно сильно поднимать соревновательность
Для начала надо матчи 10 на 10, после этого больше очередей по БРам (хотябы ±1 как в тундре)
Следующим подбор стак на стак
И только после этого подбор по скиллу
Каток против 3 БР стало слишком много, кстати. Уже бесят эти хономаги, огнеплюи и прочая нечисть, мешающая моему Мадсену кошмарить ботов)))
10 на 10 катки уже достаточно. Мне кажется в игре уже есть ± нормальная система рейтинга(что даже при проигрышах позволяет не терять уровень)-думаю отталкиваться нужно от этой системы, и давать награды пожирнее,чтоб игроки тянулись к наградам повыше
Полностью согласен , про стак на стак поднимал тему к сожалению даже онлайн тундры не тянет такое, там вроде как действует мягкие правила т.е отряд до 4 человек может кинуть просто к рандомам но система по мере возможности старается докинуть хотябы отряд из 2 х человек. Но вот вроде отряд уже из 4 тел старается кидать к 4 или 2 по 2 и т.д
Самая дичь, когда в конце ливает человек с первого места проигрывающей команды. Это уже точно не из-за страха потерять маршальские погоны. Это игра на ту самую статку.
Перечитай.
Я предлагаю при формировании боев учитывать персональный рейтинг игрока. Убил/умер. Подобное с подобным. Мухи к мухам. Котлеты к котлетам.
Но это должно учитывать рейтинг оружия в армии игрока (БР).
И это приведет к ещё большему дроблению очередей. На что этот проект сейчас точно не способен пойти.
Есть разные системы баланса игроков в играх. В COD, например, она довольно хорошая, называется СБММ. Каким бы нагибатором ты не был тебе найдёт таких же нагибаторов в противники и наоборот.