Ну идея такова, что когда 4 слота автоматом идут под технику, это 40% команды, которой нет на поле боя. Если бы было 20 на 20, то 4 техники-это всего лишь 20%. Соотевственно увеличивается процент тех, кто потенциально может играть на победу. Напомню, что техника-это только саппорт, она не способна приносить победные очки захватов, а победа/поражение-это захват/удержание, то есть активная пехота. А если из оставшихся 6 игроков еще 4-5 садятся на снайперов и минометы, то в итоге на команду остается один игрок, кто пытается атаковать и 9, кто сидит сзади и настреливает. И так атаки и захлебываются.
Ну так в команде противника всё точно также, поэтому победа всё также 50 на 50(без учёта баланса).
Тут скорее просто активных игроков подбавляется.
ну зависит от реализации техники, танки если в сз не стоят могут огромный импакт команде создавать, однако там не все так просто и например на некоторых картах техника вообще бесполезна, в общем спорная тема.
Сейчас обкатаем Ржевские карты захвата с 5 точками, поглядим. Но вообще, судя по тому, что я видел на пользовательской карте современной войны, это очень интересный режим, где все классы получают возможность реализации. Но карты там куда больше и СЗ стабильная.
Больше шанс получить в пати норм игрока = больше шансов на удачные мувы и вообще мувы от своих товарищей.
Всё должно быть честно, ясное дело!
Я бы сказал так:
- Нубцы берут медиков или пехоту
- Пехота/медики кончаются
- Нубец берёт снайпера и, полагая, что в этом его роль, начинает кемперить на выходе с респа.
Всё. В таких катках главное - выдержать первый натиск. Дальше они не могут собраться воедино и атаковать вместе, все атаки проводятся в 2, максимум в 3 отряда, а чаще вообще в 1.
Фактики. Вот бы ещё в проект завезли реальную арту, логистику, нормальное строительство и больше объектов строительства.
Немного продумать экономику(возможно даже сделать промышленность), сделать выходы и заходы в локации и ну точно foxhole, наконец-таки в нормальной реализации от первого лица. ОЧЕНЬ ЖДУ.
В этом и прикол, тогда шансы на победу не увеличиваются)
У нас слишком много казуалов, чтобы заставлять носить снаряды. Миномётов на таких картах хватает за глаза и за уши!
Тем, у кого Бабка_Терористка в команду попадётся - увеличивается кратно. А кому Альдегида… ну, помянем. Тут как повезёт. Даже если и не на победу, то больше игроков в пати - больше шансов на ХОРОШУЮ игру, выгодную всем, а не на турбослив.
foxhole сама по себе казуальная игра, но с уклоном в длительность и масштабность боёв, где только игроки решают когда она будет проиграна(люди перестанут долбить скрап, перерабатывать его в вооружение и доставлять на фронт, тогда будут теряться территории, тупо потому что людям нечем отбиваться, зато материалистично.)
А то вот эти вот появления танков, людей и вооружений прямо из воздуха чё-то как-то не впечатляют…
Вот с этим СОГЛАСЕН! Вот это правильная формулировка
Таковы условности игры. Условности в каждой игре есть. Тебя ж не удивляет, что король почему-то не может никуда ходить, когда ему ставят мат, хотя вокруг столько свободного места. Такая же “условность”.
Повторяю: у нас слишком много подпивасов-казуалов. Люди приходят пострелять и поумирать. Тут окоп-то не найдёшь время вырыть, а ты про поднос снарядов и добычу ресурсов, У нас Энлистед, а не “Трудовые резервы”.
Хотя вот на большом захвате на 5 точек, к слову, фортификации, минирование и прочее приобретают решающее значение. Один отряд может удержать хорошо и грамотно укрепленную позицию, пока остальные воюют на точках.
Да это всё понятно. Просто на этих условностях проект долго не проживёт и эти условности когда-то должны обрести конкретную форму.
Уже сейчас видно как у людей падает интерес к картошке и тундре, а им всего-то 15 лет активной разработки(тундре тоже можно сказать 15, так как движок задолго появился и она не с нуля разрабатывалась).
Какая формула подобных бесплатных проектов? Нужно всё время расширять пласт игроков и добавлять платный контент - всё. Кроме как расширением жанров, пласт не сильно возможно расширить(ну, кроме конечно лжи о РЕАЛИСТИЧНОМ проекте тундры)
Там этим и не нужно 100% игрокам заниматься. Достаточно 1 из 20 чтоб этим рулил. В foxhole тоже дофига пива, но их подтягивают сами игроки, потому что существует продвинутая клановая система, контролирующая некоторые добываемые ресурсы, которые они ОРГАНИЗОВАННО перерабатывают, строят из них нужные в конкретных местах строения и на них же производят операции и высадки. Вообщем там пиво в контроле, а у нас тут пиво бродИт в одиночестве, что не есть гуд в долгосрочной перспективе.
Вообще идея интересная, но, увы, не совсем в тему топика. Да и в целом, от Листка ждёшь больше ожесточённых боёв, чем методичной работы. За этим обычно в ХЛЛ идут.
Ты не понял, в этом и суть foxhole.
Там ты САМ выбираешь роль и играешь так как хочешь. Хочешь методики? Вступаешь в клан. Хочешь рубилова? Тпхаешься в самый жесткий регион и стараешься помогать отжимать территории у противника. Хочешь быть пай мальчиком? Берёшь любой грузовик и возишь ресурсы со складов на базы. Хочешь причинить врагу максимальный ущерб в соло? Берёшь фугасные тяжёлые гранаты, надеваешь форму разведчика и идёшь окольными путями в тыл к врагу, повезёт если угонишь что-то(можно затрофеить всё что угодно, от легковушки до дредноута, и если ты это имеешь - тебе нужно это охранять)
Всеми руками за, но…
Можно последнее убрать, а?
А то нам же самим потом эти огурцы есть…
Хз. Возможно цари молотка будут выигрывать мгновенно, просто ставя ещё больше респов. Ибо от такого количества прущих ботов никто не отмахается даже фугасами. Да и фпс просядет в хлам у многих.
Нет. Без огурцов не зайдёт.
Повторю, фпс не просаживается, если не задирать число отрядов выше 16 на сторону. Это при том, что комп у меня далеко не самый мощный.
Тоже предлагал подобное:
И ГОООООООООЛ!!!
Только если ХАЛХИН!!!
Правда, возможно, число тикетов для такой оравы стоит увеличить до 1200/1400, в целях сохранения продолжительности боя при увеличении расхода. Внёс в топик 2 правки.
Идея для мода, дота в реалиях энлистед, шесть живых игроков, без ботов (по три в разных командах), и равное количество толп ботов, которые бегут на точки для подрыва, если им не мешать они взрывают точки. Три точки для подрыва у каждой команды. Проигрывает та команда, у которой взорваны все точки. По примеру зомби режима можно покупать предметы, убивать ботов, разминировать точки.
Обязательно укажите меня как автора и голду как награду от разрабов делим по полам)))
Учитывая, что у нас всё-таки игра в стиле Combined Force (пехота+танки+лётка), имеет смысл сделать “борьбу по трём направлениям”, как у нас сейчас на картах типа “Захват”, но на картах бОльшего размера и с составом команд 12 против 12. Это по 4 игрока на каждое направления с каждой команды, т.е. де-факто - по три полные пачки, если уж на то пошло. И уже вот эти “пачки” будут вполне себе полноценной боевой единицей, подразделением, способным выполнять цели и задачи на поле боя. Разумеется, никто не запрещает перебрасывать 1-2 отряда с направления на направление. Тогда и борьба за точки будет куда более ожесточённой.
Ну или реально подрыв точек, как ты предложил, вай нот. Причём к точкам привязать респауны. Потерял точку - потерял контроль над территорией, т.к. подкрепления идут медленнее. Ботов я бы в это, разумеется, вообще не внедрял, игроков там более чем достаточно.