Увеличение времени подбора для отрядов 4-х игроков

Предлагаю увеличить время подбора матча, для 4-ки игроков и выставлять такие отряды против таких же 4- ок игроков.
На данный момент 4-ка игроков воюет против рандома, часто вынося команду по другую сторону за секунду. Разобщенная, не понимающая что происходит, вражеская команда часто гибнет на 1-3 точке, ибо против пачки игроков они не способны ничего сделать.

Пачка способна:

  1. Каруселить технику, вводя в бой машины разных стран за секунду.
  2. Давать оперативные данные о враге в режиме реального времени, не имея проблемы с “метками”.
  3. Оперативно предотвращать любые фланговые или лобовые атаки, фокусируя все внимание на выбранной точке.
  4. Выходить бой на рандом в чисто “метовой” экипировке, против рандомов с различной экипировкой.
  5. Выходить 8- кой при одновременном заходе нескольких отрядов в режиме реального времени.

Все это ломает любые балансные или логические начинания, ибо отряд из 4- х человек априори сильнее рандома, даже если рандом опытен. Рандом в данном случае, выступает грушей для битья, ибо “пачки” способны сами распоряжаться, на какой точке их оставить для получения большего числа убийств.
Одиночки же, люди кто пришел в проект ставятся вообще в убойное положение- или ищи отряд, превращая обычную игру на вечер в рутину, ибо молись, чтоб по ту строну экрана не вышли 4- ки, ну или чтоб у тебя тоже была пачка.

По итогу 90% жалоб об “балансе” появляются из-за того, что отряды игроков способны гиперболизировать вообще ВСЕ виды проблемы игры.

Поэтому я предлагаю:

  1. Сделать подбор игроков 4- ок отдельным от остальных, они должны воевать отряд на отряд, а не месить меньшие группы без равного врага.
  2. Увеличить время подбора игроков, чтоб по обе команды были ЖИВЫЕ люди, а не пачка на 4, в перемешку с одиночками и ботами.
  3. Группы 2 человека остаются без изменений, группа из 3- может попасть на 4-ку и на рандом.
  4. Дать бонус игры в одиночку, 10% опыта и кредитов чтоб для новичков был небольшой стимул играть в игру, а не бросать его.

Увеличение разношерстности личного состава даст небольшой фактор “Хаоса”- где игрок должен больше взаимодействовать с командой, а в боях появится больше игроков- ветеранов, кои смогут эффективно продвигать команду к победе, а не толпиться в больших отрядах, качая баланс в зависимости куда отряд зайдет. 4- ки же, будут воевать против таких же 4-ок, что логично, ибо при команде из 10 человек, 4- ка это 40% команды.

Эти изменения помогут игре стать лучше как для новичков, кои только пришли в проект, так и оптыных ветеранов, кои хотят воевать с достойным соперником.

Надеюсь, хелперы это прочитают. (хоть глазком моргните)

Спасибо за внимание!

25 лайков

Кончено желательно чтобы отряд играл против отряда, но все таки полностью исключать возможность отряда против рандома довольно глупо учитывая наш онлайн, таких групп не так много чтобы они делали онлайн чисто для себя, но увеличить время подбора для групп и сделать желательным условие чтобы в отряде врага тоже была группа звучит логично.

8 лайков

Оно и щас так есть. Уверен, что мягкое правило для стаков есть. Но одно дело 4 нагибатора в одной команде и два одноклассника с мосинками в другой. Такое мм не балансит, как и в рандоме.

2 лайка

Могу предположить что действительно, но в любом случае я бы был не против повышения времени поиска боя, потом что команды зачастую как то неравномерно формируются (ну нет, я не верю что можно так плохо играть, это все боты).

В любом случае надо пытаться подбирать стак на стак по количеству, и желательно, по скиллу.

Это идеал, согласен, но 4-ка сейчас более других опасна.

2 игрока- 20% от команды, 3- 30% от команды (если команда на 10).
Если первые 1 группа идеально влиет на баланс боя (ибо обычных игроков больше), то чем больше людей- выше влияние на общий исход боя.

Представьте ситуацию: у вас АС 44, есть друг вооруженный аналогично, а по ту строну 2 человека, один с stg 44 и фг 42 или мг 42, в хаосе боя, вы можете воевать с разными людьми, набивать счет, соприкасаясь врагом несколько раз. Как в режиме Снайпер Элит “Вторжение”, вы играете воюете с врагом и получаете удовольствие, но знаете, что где-то есть сильный враг.

Будет удовольствие, если вы по секунде будете целью номер 1 для врагов, коих 4 человека? Нет. Вас зажмут и убьют, каким бы хорошим игроком вы не были, ибо кроме оружия есть и числовой перевес, а с числом и качество врага…

1 лайк

заодно рейтинг прикрутить,вот те и ранговые\клановые бои

1 лайк

Тоже как вариант)

Грамотно, снимаю шляпу

2 лайка

Плюсую, только не с 4 игроков, а с трёх

1 лайк

Подбирать по проценту побед ахахаах. Во весело будет наверно.

Либо ты имеешь пачку из 4
Либо пачка из 4 поимеет тебя

Но перед этим надо было шляпу найти и надеть? Однако.

Для такого нужно вводить более проработанную систему рангов, как в любой другой сессионной болотной яме. Правда как всегда вопрос онлайне появляется, но тут прям как замкнутый круг. Что-то меняем - не хватает онлайна чтобы это стабильно работало, но если не менять ничего, то из-за проблемности игры приток новичков явно не вырастет

Предложение - полное фуфло, призванное осложнить жизнь стакам в угоду “forever alone” с мозолями на руках.

В чем им сложность? В том что они будут воевать стак на стак? Вместо педобирства на одиночках, 4- ка будет воевать с такими же “ветеранами”.
Я не говорю им вообще запретит играть, а говорю о том, что бои должны быть схожи по количеству отрядов. Не должно быть такого, что 4- ка выносила другую команду, из рандомов за секунды, а новички должны быть кормом для “весельчаков”.

Отряды, а точнее стаки из 3-4 в конечном итоге убьют нафиг игру, ибо какое оружие не дай рандому, стак порвет всех.

Простой пример:

Тут - стак, на рандом советов. У советов 0 шансов на победу, у них нет стака.

Я предлагаю простое: большие отряды имеют долгий подбор, но при этом воюют с таким же стаком. Если таких нет- на рандом. Хочешь быстро? Иди 1 или 2- кой, много 2-ек намного лучше в общей картине игры, ибо они могут повлиять на большее количество боев. Там где игроков нет, а в соседнем бою стак 4- ки мутузит рандом и удерживает их на 1 точке, 2- ка может попасть не 1 а в 2 сражения, качнув чашу весов баланса сил.

Педобирство же из 4- х не решает проблем, те кто не хотят быть в огромной куче людей, просто уйдут из проекта, а методам 4- кам игра надоест и они уйдут в другие проекты, и кому это будет лучше? Как ты будешь балансить что-то когда 4-ка все способна обойти, если по ту сторону не такой же стак? 4-ка сожрет КТ 2, собьет любой самолет, задавит на любой точке или не даст к ней вообще подойти. Я молчу про то, что в стаках ходят ветераны, кои своим присутствием должны помогать середнякам и новичкам побеждать, а не сидеть групповухой в одном бою, меся ботов!

3 лайка

Согласен, четверка в бою портит его, даже если ты с ними на одной стороне

Так же увеличиваются шансы попасть против стаков, просто время подбора уменьшить
Так же для всех пачек - штрафы за ливы из матча, например блок отрядов до конца боя/10 или 15 минут

Ради такого можно