Устраняем очевидные ошибки на карте Ржев

Эта игра не про историчность/достоверность/реализм, так что всё в порядке)

Ну какая то часть команды, картоделы, делают достоверные, карты на высоком уровне,(скорее старые запасы),что очень круто.Но другая часть, слыша, что у нас игра не была никогда историчной, и главное веселье и разнообразие пихают в ржев калаши, бумагу для святого баланса.

Если уже тенденции карты под все бры новые, да и старые компании делать 1-5, вообще не важна точность зданий и построек, плакатов, тем более пробегая с калашом, на фляжке с бесконечным бегом.

Уже стал забывать что есть карта “Ржев”
За неделю один раз попалась :joy:

1 лайк

Вполне отличная отсылка к миру компьютерных игр и кино. Оставить.
Вызывает улыбку. Если у кого то подпаливает, вообще нужно ещё добавить.

Доброго дня, ребят!
Во первых: Спасибо Veekay45 за то, что позвал в тему, я не всегда успеваю все заметить и прочитать.

Во вторых, я пока буду аккуратно отвечать, т.к. пока изучаю тему.
Могу сразу сказать, мы очень долго изучали Ржев, и сделали несколько отсутстплений ради хорошей играбельности на локации.

Здесь нет какой-то теории заговора, ради подтасовки историчности или не историчности, или уж тем более переписывания истории. Здесь все более, чем прозаично, хотелось сделать, во первых увлекательно и интересно для игрока, и в условиях тех времен, не хотелось гонять игрока по постоянным развалинами, а все же дальше больше каких-то красивостей и узнаваемых мест.

В любом случае, мы изучаем обратную связь от вас. И более подробные решения или комментарии, дадим чуть позже, либо через КМов, либо же я отпишусь здесь вам.
Прошу понять и простить, я не обещаю ответ очень быстро, все же хотел недельку отдохнуть следующую, наконец-то. Но в целом, постараемся ответ дать.

Хочу еще раз выразить благодарность за сбор обратной связи, вы крутые, что потратили время и не поленились структурировать информацию.

p.s. К вопросу О: я очень тяжело отношусь к решению делать прям исторические карты, я понимаю все, но в условиях соблюдения игрового баланса, их очень тяжело делать, в силу как баласных особенностей, так и моральных. Вы не представляете сколько материала в том числе тяжелого приходится отсматривать в исторических фото и съемках.

И говоря об исторических битвах, они всегда проходили на условиях одной или другой стороны, а значит где-то у кого-то было преимущество, и тогда не избежны споры о балансе, почему так или почему не так.

Поэтому в Арденнах или Промышленности, мы как раз отошли от историчности, но постарались сделать узнаваемо и как-то стилизовано.

11 лайков

заменить окопами? Нет. Пускай не исторично, но перестрелки в этом гостинном дворе самые интересные, как и битва за эту контрольную точку самая напряженная.

6 лайков

Вот тоже прям понравилось.

2 лайка

Спасибо за обратную связь!

Со Ржевом, в принципе, подход понятен - делать большую открытую площадь не лучшее решение для геймплея.

Город, очевидно, изучали и воссоздавали с вниманием к деталям.

Просто интересно, осознанно ли решили оставить гостиный двор или пропустили?

И если можно, вопрос (через неделю или когда-нибудь): зачем все же делать исторические карты (Сталинград, Ржев) с впечатляющим уважением к источнику, а потом туда пускать ИСы и Тигры 2?

Не более ли логично было бы либо делать “безликие” карты, где глаз не режет АС-44 в окнах Универмага?
Или если мы так старательно воссоздаем Театр Горького и Городскую Управу, то пускать туда хотя бы до БР3?

Или же вредитель геймплей-тимлид заставляет дизайнеров делать исторические карты, а потом назло всем туда запускает шагоходы и бумагу?

Хорошего отпуска!

4 лайка

Тут все просто, у нас план по локациям составляется заранее, а изменения про соверешнно новый баланс и БРы, как вы помните, были введены уже после запуска игры и уже точно после выхода таких карт, как Сталинград и Берлин. И соответственно эта новинка сделала возможность играть танкам и экипу там, где он, по идее, не должен был быть. Но это поведение обсуловлено лишь игровым балансом, представьте себе полностью историчное, где игрок будет ограничен. Я уверяю, жалоб на ограничение будет не меньше, поэтому приходится балансировать между угодой к историчности, и комфорту и удобству с точки зрения игрока. И часто, именно расширение игровых моментов будет превалировать перед ограничением игрока. Увы, это так.

Жесткое следование историчности или харкдорности в ущерб комфорту или усложнению игрового процесса, всегда будет проигрывать перед тем, что бы давать отступления в виде высоких БР на “исторических” картах.

Поэтому, в данном контексте, с точки зрения игрока, я бы больше судил по наполеннию, а карты воспринимать лучше, как расширение, и новые и интересные поля боя.

4 лайка

Спасибо большое =))

Дело в том, что никто особо и не требует полного соответствия истории, где бы ноги отмерзали, живот гудел от голода, а возрождений бы не было.

Просто кажется логичным и гармоничным выдать каждому БРу по более-менее “своей” карте.

Началу войны - Москву, Сталинград и Ржев, концу войны - Берлин, Багратион и Кенигсберг, например.

Это и остановило бы кровотечение из глаз от РПД у фонтана Крокодил, и было бы приятной сменой антуража при смене БРов.


Ну или хотя бы искренне надеюсь на функционал “бана” связки “БР-карта”, поскольку я как выходил из каждого матча, где меня отправляют на Пантере штурмовать Ржев/Сталинград, так и придется дальше выходить, жертвуя любыми наказаниями в игре, но в угоду времени, проведенному без раздражения и жжения.


PS пока вы здесь, рассмотрите, пожалуйста, возможность добавления на карту Сталинград трёх памятников, переживших войну: Эрману и Гоголю в комсомольском саду, а также летчику Холзунову за площадью на набережной Волги


image

Конечно, было бы здорово ещё на самой площади добавить Дом Красной Армии и Гостиницу Сталинград :slight_smile:


1 лайк

Отличное предложение, однако его не реализуют. Очевидно почему: весь ржев сделан из ассетов москвы и сталинграда, “разработчикам” лень рисовать что-то новое, им лишь бы новую карту из ассетов старых мамонтам впарить, не понимаю, как игроки это терпят

1 лайк

Очевидно, что историзм это хорошо. Но учитывайте, что определенные рельефы и конкретные здания способны сильно улучшить положение одной из сторон. Я думаю именно поэтому разработчики немного изменяли карту, чтобы сбалансировать помощь от карты для обеих сторон

1 лайк

Если бы они не написали, я бы в жизни не догадался, что это Ржев, как и большая часть игроков. Сталинград узнается (но все равно побоку, историчность идет лесом), но Ржев бы не узнал никто

Гордиться своим невежеством – сомнительная позиция для дискуссии.

Я не горжусь невежеством, я поясняю, что не все обладают такой эрудицией
К тому же считать незнание архитектуры города, в котором я ни разу не был, невежеством - явно неправильно

Как раз в этом контексте была прекрасная возможность познакомить игроков с битвами за Сталинград и Ржев с более-менее соответствующим вооружением, а не ЭСс-44, а заодно и продемонстрировать архитектуру этих городов.
Глядишь, и какое-то количество школьников бы заинтересовалось, начало по истории пятерки получать, сдало ЕГЭ на 100 и внесла вклад в нашу науку.

А зачем соответствующее вооружение? Люди играть пришли, а для этого нужен баланс, а он с историчностью несовместим.

Согласен полностью, как попадаю 5бр в Ржев сразу желание отпадает играть

1 лайк

Потому что это исторические битвы за Сталинград и Ржев, которые шли с 1942 по 1943 гг.

Школьник потом на уроке истории не получит двойку за то, что заявит, якобы немцы во Ржев Тигры 2 привезли.

Неверно.
Ограничить до БР 1-3 и ситуация уже намного лучше.


Аналогично.
С момента слияния вышел сразу из абсолютно всех матчей, когда меня закинуло на БР 4-5 в Сталинград или Ржев.

1 лайк