Считаю, что нужна команда “Рассредоточиться”, в рамках которой пехота действительно разойдётся на указанной области.
В чём суть: в игре есть тип построения “Разойтись”, но этого не хватает. Хочется, чтобы можно было задавать дистанцию расхождения и область занятия позиций, а пехота в этой области автоматически занимала укрытия, как-то сама “думала”, а не стояла под пулями.
Ну и кроме занятия обороны на указанной области хочется команды “Атаковать указанную точку”, при которой пехота отправится на указанную вами интерактивно точку (как при указании местоположения противника) и автоматически затем рассредоточится для обороны, достигнув места назначения и занимая возможные позиции для укрытия. Механика укрытий, например, есть в серии игр “Men of War” или “В тылу врага”. Почему бы её не ввести для ботов.
Хочется улучшения интеллекта ботов в отрядах и вариантов команд управления для них, чтобы игра не превращалась в тир.
Тут разработчики до сих пор не могут подружить ботов с картами путей, чтобы те на картах в окна залазили, ходили через окопы и т.д, в целом следовали за игроком. А вы ещё сильнее ботов усложнить предлагаете.
Для начала бы скорость реакции ботов увеличить, но порезать немного точность. Хочется, чтобы от ботов была бо́льшая плотность огня, как на подавление. Чтобы игроки лишний раз на рожон не лезли под шальные пули. А то сейчас у них реакция тормознутная, зато точность перекручена. Это, конечно, хорошо. Порой валят они только так. Но это не то совсем.
Кроме того, если боты стоят в помещении или спиной к игроку, после убийства одного из них, остальные боты начинали бы стрейфить, приседать, прыгать, крутиться в разные стороны на поиск атакующего. В общем, активно двигаться и уворачиваться, попутно атакуя в ответ длинными очередями
А ещё нужно пофиксить эту нелепость, когда в боте просыпается терминатор, машина убийца, если к нему подойти слишком близко. И он начинает по прямой линии сближаться с тобой с намерением мгновенно прирезать или избить прикладом.
Если и фиксить, то после доработки реакции, чтобы раздуплялись быстрее. А так хоть не будут давать вырезать весь отряд. Костыльно, нелепо, но работает.
В любом случае, стало гораздо лучше, чем было раньше. Когда можно было зайти в дом и как в тире этих болванов перестрелять
По идее, они так и должны себя вести. Бывают моменты, когда кажется, что это не бот, а реальный человек. Чем хаотичнее они себя ведут, тем лучше. Как минимум тем, что сложнее определить среди отряда “Азазеля”, которого обычно убиваешь, а потом валишь всех остальных, пока он не успел среагировать