Упавшая на танк граната должна оставаться в месте падения танка и не быть жестко связана с позицией на карте

Не уверен что это фича, скорее баг наверное. Текущее поведение похоже на следующее:

  • граната упавшая на любую поверхность танка, связывается с абсолютными координатами карты и остаётся на карте и не зависит от движения танка.
  • движение танка не приводят к движению гранаты вместе с ним (по X,Y), кроме как по высоте (по Z)
  • граната на столько сильно связывается с координатами карты и замерзает в одном положении (по X,Y), что при движении танка, она может оказаться с задней брони танка на крыше башни (по Z).
2 лайка

У гранат просто странно работающая физика. Причем прям у всех. Если мелкая и округлая “лимонка” ещё может как мячик скатиться, то смотреть как с танка спадает плоская лежащая шашка взрывчатки, массой под килограмм, это то ещё зрелище…

Используй дистанционную бабаху.

В силу необходимости подбираться вплотную, это больше рисков создаёт. Поэтому хотелось бы всё же и переработку физики гранат

А как по мне, тротил гораздо честнее как к танкисту, так и к игроку, который этого танкиста пытается сжечь. Мне он и идейно и по гамеплау куда больше сосисок нравится. (Хотя там и без физики свои приколы есть. Например, когда он в воздухе над бронёй устанавливается.)

А ещё это тупо Э-Э-ЭПИЧНАААААААА…в прыжке оборачиваясь к танку подрывать заряд. Не хватает только колеса анимаций из колды и фак в полетё показать, пхахахах)

2 лайка