Никогда такого не было, и вот опять. Разрабы отодвинули рации от точек, не напрягая извилин. По словам “отдела маркетинга” это должно привнести в игру “тактические возможности”. А по факту получилось что? Правильно: карты были с учётом старого расстояния, и новый подход просто сломал геймплей.
-
Они утверждают, что возможность респа на фланге сохранилась, просто расстояние больше. Но при этом никто не отодвинул серую зону дальше, не добавил укрытий на карты.
Раньше я мог атаковать точку с трёх направлений, теперь одна сторона прижалась к серой зоне, со второй нет сухого/ровного места, с третьей - открытое поле. Вот она новая тактика - “Атакуйте в лоб, товарищи!”. Раньше можно было “пожертвовать” одним отрядом, взяв инженера для постройки спауна на фланге и потеряв всех ботов по пути или во время строительства респа. Теперь для флангового маневра почти всегда нужно пожертвовать ботами, так как из-за отсутствия возможности поставить рацию каждый раз приходится делать крюк вокруг противника, на которого боты так любят смотреть (и ловить пули). Нельзя было отнимать возможность фланговой атаки с респа до того, как не доработан контроль над отрядом (запрет на стрельбу/ стрельба только в ответ) -
Почему-то считают, что кто-то перестанет спамить полными отрядами с ПП и пулеметами. А эти товарищи так и будут всё также бежать по прямой, но на 30м больше. А так как бегать теперь больше, многие игроки разочаруются в игре и перестанут донатить (низкое время жизни было для кого-то то, чем цепляет игра). Чтобы остановить спам отрядов отдельными игроками, нужно останавливать спам отрядов, а не убивать инженеров. Для этого, например, можно было увеличивать таймер возрождения для игроков теряющих бойцов слишком часто (бойцов, а не отряды - 3 стартовых снайперов/радистов на много проще потерять чем 6-9 тушек прокаченых отрядов).
-
Они утверждают, что это не нерф инженеров. Но вот оценить возможности установки респа у точек на разных картах почему-то не додумались. Где-то рацию можно поставить только вплотную к обычному спауну и без какого либо укрытия.
На захватах теперь вообще ставить респы почти негде, так как между точками захвата расстояние меньше 2х дистанции для постройки рации, а оставшиеся клочки вдоль края не имеют укрытий.
Зачем в отряде инженер, если нельзя строить рации? Где простой и быстрый механизм поменять прокачку отряда для замены инженера на другой класс? -
Улучшение баланса сторон, говорили они. Оборона теперь почти всегда проигрывает - зайти на точку второй раз уже просто не успеешь (или не сможешь, ведь теперь бежать больше и соответственно выше вероятность ранней передозировки свинцом). Артобстрел/миномет/бомбы постоянно ослабляют точку, из-за задержки подкреплений у атакующих больше времени воспользоваться этим шансом. Атака, как известно, идет волнами (даже если атакующие не координируются), а оборона должна быть выше любых “всплесков”, чтобы не потерять преимущество (что невозможно в большинстве случаев) или иметь возможность быстро восполнять потери - чего теперь у обороняющихся нет. “Оптимизаторы дохода” теперь не только с захватов будут выходить, но и с обороны, ибо хотят получить множитель за победу.
Для меня главная тактическая составляющая этой игры - фланговый манёвр для установки рации и уничтожения вражеской; или хорошо укрытый спаун позади обороняемой точки, ящики с патронами и колючка на подходах. С ботами в отрядах “классические” тактические манёвры превращаются в тупой размен отрядами (стелз не работает; реакция на засаду у отряда на много быстрее, чем у одиночек, которым нужно каждый раз снова бежать с респа). Теперь мобильных спаунов будет ещё меньше, чем раньше и геймплей сведется к лобовому “бенчмаркингу” прогресса в кампании участников матча.
Зачем на самом деле разрабы такое вытворяют? Идут на “урощение” геймплея для расширения аудиторий на двухкнопочных амёб; нерфят ПК-бояр через фичу, которую используют в основном только они; бафф снайперов/танкистов/пилотов?.. Кто что думает по этому поводу?