Улучшение механики звука

Здравствуйте,
заметил что близкий звук перекрывает дальний более громкий звук.
например когда союзник стреляет рядом со мной я слышу щелчки, а звук выстрела союзника не слышу.
Предлагаю разделить все звуки на три потока:

  1. Глобальный звук - звук самолета в небе, все взрывы дальше радиуса 100 метров, гром и т.д.
    2)Локальный звук - выстрелы и взрывы в радиусе 100 метров, звук падения и приземления бомбы, крики нпс и т.д.
    3)Личный звук - щелчки от выстрелов, ветер, шаги, перезарядка игрока, и т.д.
    Глобальный звук перекрывается локальным звуком, личный звук всегда работает.
    Тут нужен звуковой дизайнер, что бы все звуки разделил и все звучало логично.
    Пример работы:
    Игрок бежит по лесу и слышит ветер и шаги.
    Игрок сидит в кустах и слышит в далеке звук мотора техники и как летят самолеты.
    Игрок ведет бой на точке, слышит перезарядку, выстрелы и взрывы, крики нпс, не слышит самолет и мотор техники.
    Игрок бежит, союзник рядом стреляет, игрок слышит выстрелы союзника и щелчки его пуль.
    Надеюсь идея понятна
    Спасибо за внимание!
1 лайк

Не, лучше вернуть ППД-40 ДСЗ и СКС-31.
Nov9NkT4O1ke8QNHMgZ3JgbQaRQAhOCXdstUldil-FnUrq6oZU-fal_sjaKKHFKzsHYa9wybr4jyIiiaGLLFbKof

6 лайков

6 лайков

IMG_20250608_192552

2 лайка

Я просто не застал ППД40 ДСЗ и СКС 31

Да, со звуком в этой игре беда. Например даже не слышно, как самолёт стреляет с курсового вооружения. Кроме 30-ок, 37-ок, 45-ок и 50-ок, и то это копипаст звука танков и зениток, вот их через всю карту слышно.
Или от первого лица пулемет Кендерса звучит как положено, а его отдаленный звук вообще от мп40, причем и скорострельность такая же

2 лайка