Здравствуйте,
заметил что близкий звук перекрывает дальний более громкий звук.
например когда союзник стреляет рядом со мной я слышу щелчки, а звук выстрела союзника не слышу.
Предлагаю разделить все звуки на три потока:
- Глобальный звук - звук самолета в небе, все взрывы дальше радиуса 100 метров, гром и т.д.
2)Локальный звук - выстрелы и взрывы в радиусе 100 метров, звук падения и приземления бомбы, крики нпс и т.д.
3)Личный звук - щелчки от выстрелов, ветер, шаги, перезарядка игрока, и т.д.
Глобальный звук перекрывается локальным звуком, личный звук всегда работает.
Тут нужен звуковой дизайнер, что бы все звуки разделил и все звучало логично.
Пример работы:
Игрок бежит по лесу и слышит ветер и шаги.
Игрок сидит в кустах и слышит в далеке звук мотора техники и как летят самолеты.
Игрок ведет бой на точке, слышит перезарядку, выстрелы и взрывы, крики нпс, не слышит самолет и мотор техники.
Игрок бежит, союзник рядом стреляет, игрок слышит выстрелы союзника и щелчки его пуль.
Надеюсь идея понятна
Спасибо за внимание!