Играть за тех, у кого есть ударки наверное
Вот этого не надо. Наствольники облегчают выполнение задач на убийство гранатами.
Ударки как то не доставляют, обычно с этим можно справиться. Другой вопрос что не всем дали, а это точно не правильно. Вообще, вернуть бы огнемётам былую славу, раздать всем ударки, сумки на мины и тогда заживем.
Это правда работает. Попробуй
Серьёзно?? Я не знал, спасибо
. А чтоб не угнетаться от танков надо кидать в них пакеты и стрелять с ПТгранатомётов?
Вообще по факту
Наввели кучу механик которая делает игру противной и теперь не знают что с этим делать.
это база!!!
Я больше скажу. Сегодня соорудил первый отряд ударок и фг42 и это реально читерно. Ну хоть ивент пофармлю. Ждём нерфа
бабуиновый геймплей и все какахами ударными бросацца это будет цирк
Всё с ними нормально, просто если раньше они были всегда по обе стороны и был некий баланс, то после патча баланс нарушен. У японцев например много открытых пространств и американцы просто закидывают ударными гранатами убивая весь отряд одним броском, в то время когда у тебя винтовка со скользящим затвором и ты просто физически не успеваешь ничего противопоставить. А даже если и убьешь его, он всё равно при смерти кидает гранату в ответку, т.к. чика была выдернута, одним словом - треш. Нужно балансировать, например задав ударным гранатам боевой рейтинг 4 или 5
Ну да, все верно .
Я понимаю что пишу для клоунов или троллей, но для того чтобы добиться того эффекта который на видео, надо просто потратить 1 секунду и кинуть бабуиновую гранату просто в сторону врага. (Она наверно ещё бы больше людей убила). Для обычной гранаты надо идеально выдержать тайминг (4 секунды полнейшей уязвимости в данном случае) и чтобы не дай бог какой-то бот не перехватил эту же самую гранату в воздухе и не воткнул обратно кидающему в рыло.
К таким мувам вопросов - нет. К ударным - есть. Т.к. промежуток времени между бросками у ударных гранат и обычных - радикально отличается, как и требование к чувству тайминга.
Так что суть проблемы которая тут поднимается скорее в балансе сторон (Который нарушается наличием ударных у одной стороны, и отсутствием у другой), а не в самом существовании такого явления как ударные гранаты.
Дело не в балансе. Это просто раковая механика. Она настолько выбивается из всего оружия в игре и выглядит настолько убого, что терпеть это не возможно.
Забавно. Я думал эта игра полностью состоит из раковых механик, вроде спама артиллерией, миномётов, пп мин, кемпингов из серых зон и хваров с неба.
Ну так раньше их ещё больше было и было ещё раковее. Не заметил тенденцию, что разрабы пытаются бороться с этим? Пусть и очень медленно. Так что нёрф\фикс\удаление ударных гранат дело времени