Ну коли все предлагают всякое, То и я предложу: снизить урон ударок до 3.5, что не позволит одной ударной забирать весь сквад, добавить эффект оглушения как от арты, дистанция: плюс-минус 5 метров. Длительность: около 4 секунд.
Ожидаемый эффект: ударная граната становится тактическим оружием, оглушающим и дезориентирующим атакованного, но не убивающего его. Так как ударки зачастую применяют при активном штурме автоматчики, а у автоматов, в основном, невысокий урон, соответственно, урон ударок увеличит эффективность автоматчиков, позволяя выпиливать противника с меньшими затратами времени и БК, а оглушение будет мешать оглушенным эффективно встречать противника.
Что то вроде светушомовой? Звучит интересно но есть пару вопрос. Не будет ли это зная механики на всю карту распространятся, и как это будут абузить редиски на союзниках.
Ну, можно и поменьше, это я на глазок кинул. Но надо учитывать, что после броска бойцу надо выхватить оружие и вломиться в бой, так что слишком короткое оглушение может просто сделать его бессмысленным.
Ну, первое, это баги, а багов бояться…
А второе, тут смотреть надо уже будет. Думаю, когда ударки и фосфор вводили тоже никто не думал, во что это выльется. Не всё можно заранее предсказать. Даже с тестированием.
Да и нерфить фосфор было так зря. Делать ограничение на спец гранаты было бы намного лучше. Допустим большая сумка для гранат. Всего 3 слота. Можно взять 1 ударку, 1 фосфор и 1 взрыв пакет. Или ще вот набор 2 взрыв пакета, граната.