Думаю ботов нужно делать не “гениальными” а банально управляемыми. Они же сейчас дурные, поставил метку в центре комнаты, а они бегают, прыгают, лазят по стенам, а когда останавливаться то исключительно у окна лицезреть закат своей “жизни”.
Ну то есть превратить игру в аналог батлы или hg, лишив её при этом главной фишки. При этом все остальное вроде графона, анимаций, стрельбы, звуков, музыки и карты оставляет желать лучшего.
Хорошая идея. Полностью поддерживаю.
Так фишка с ботами не в том, что они там как-то воюют за игрока особо результативно. Фишка в мультиклассовости и отсутствии необходимости респа после каждой смерти. Условно говоря, боты банально убирают все самое бесячее из других подобных проектов (хотя, взамен, сами становятся “причиной тряски”). Ну тип это же здорово, когда ты помер и не нужно ждать респа. Здорово? Боты это решают. Или вот танк едет, а ты за бойца пошел. Будь это режим без ботов - танку ты ничего не сделаешь (ну или иди обходи его и тротил лепи/сосиску кидай. А так можно переключиться на бронебоя и прихлопнуть сию консерву. Тоже здорово.
Боты бесят ток заторможенностью в исполнении приказов, но не как не своим существованием. И единственное что им действительно нужно подкрутить - это время реакции на приказ. Чтобы сказал “идите сюда” и они сразу шли, а не по пол часа отстреливались от снайпера в сотне метров от них. Ну и поиск путей подтянуть, чтобы они “шли сюда” адекватно, а не крюком через пол карты.