Не успела затихнуть неприличная радость некоторых игроков по удалению карты бронепоезд, то тут же понеслась. "Удалите мне карту, я там бой проиграл! " Только, за один один сутки.
Удалите мне:
карьер;
карту на москве, с улицей Горького:
тунис;
тропу мунда.
Берлин где то был.
И у всех одна и таже песня. “Все пропало, карта плохая, представляете я там бой проиграл!” То что тима союзников не строила респы, не ходила в атаку, и т. д. - пофик. “Карту удалите! Мне там на танке, снайпере, автоматчике самолёте (нужное подчеркнуть) играется плохо!”
Так вот достало! Допекло! Доказывать одно и то же! Уникальность это не когда на однотипной карте ты совершил те или иные действия и победил. Уникальность боя это когда на разных картах, с разными командами, в разных условиях ты сталкиваешся с различными вариациями боя. И эти вариативность интересна! Чью любимую карту завтра предложат удалить? Москву, сталинград тунис, бирму, и т.д. Меня лично бронепоезд устраивал. И было интересно. Зачем было убивать ее? Почему ушел из тундры? А вот потому! Одно и тоже во всех режимах и на всей технике меняються только декорации. А принцип боя за три точки не меняеться десятками лет что и надоело!
некоторые картф и правда задизайнены… сомнительно, тот же карьер. И я хз, как их можно перебалансить до ±равного для сторон положения. Бесспорно, удалять карты без добавления новых - вредно для разнообразия, но с некоторыми картами вряд ли можно эффективно сделать что-то ещё.
Ошибки нужно признавать и карты дорабатывать/переделывать. Такие подвижки даже были, изменения на карты вносились (и пусть на некоторых локах они сводились к “передвинуть декоративный подбитый Тигр ближе к окопу”), только когда там всё это затихло? Полгода назад или что-то типа того, вроде бы.
Согласен с тем, что самый ужас игр это когда ты механически просто повторяешь действия, зная наизусть ВСЁ - карту, все подходы, оружие и предполагая действия врага (от того считаю, что типичный КС-экспириенс с игрой по 15 лет на Даст-2 это добровольная ссылка в Бездну) и вообще не чувствуешь уникальность, азарт, радость от победы или даже честного проигрыша в хорошем бою.
Но игнор разрабом ключевых проблем многих карт это тоже жёпа. Крч, “нет” тупому удалению, “да” умной (и глубокой местами) переработке.
Чувак, ты сейчас описал успешный энлистед и что с ним будет. В прекрасном энлистеде будущего, который будут разрабатывать не 1,5 человек, ТТХ многого оружия будет меняться каждые несколько месяцев, как и расстановка всего и вся на картах. Но для этого ему надо сначала стать успешным, а не наоборот