Убрать таймер автопоражения

Часто бывает ситуация, когда атакующую сторону оттесняют на их исходные позиции, где они сами превращаются в жертву. Они перестают атаковать и расходовать очки подкреплений из-за чего бой затягивается и запускается таймер.
Предлагаю его убрать, НО по наступлению времени, когда должен был бы запуститься этот таймер, обороняющейся команде открывается возможность заходить в серую зону вплоть до исходных респаунов противника. Бегать по респаунам будет нельзя, они на карте будут выделяться красным кругом. Бессмертие после спавна так же будет работать, чтобы совсем не борзели.
Что это даст:

  1. Сократит время с пользой. Так сказать, атака провалилась и ситуация на фронте переломилась в пользу врага. Такое и в жизни бывало.
  2. Больше возможностей. Например, пока противник занимается запиныванием атакующих в глубоком тылу, расслабив булки от предвкушения лёгкой победы, кто-нибудь спокойнеко берет и ставит респ возле точки или ее захватывает и ситуация меняется.
    Дополнительно можно дать бо́льшее количество подкрепов при захвате точки, если эта точка была взята после наступления обратного отсчёта (которой должен был бы начаться)
5 лайков

Не лучше ли по истечении времени перевести такую игру в противостояние и дать возможность защитникам захватить стартовую точку атакующих для победы?

3 лайка