Убрать маркер Арт ударов и бомбардировщиков для враж.ком

Ну сами по судите, какой смысл вызывать арт удар по врагу, если он видит это и спокойно прячется?
Нужно чтобы арта и бомбардировщики показывались только для союзников.
Враги-то откуда знают,что и куда прилетит?
Так и экшена больше станет и радисты по новому могут заиграть

22 лайка

Как вариант, добавить в отряд радистов прокачиваемый “радиоперехват”, чтобы видеть точки удара.
Добавит причин играть на нём.

13 лайков

Нет, Арта и так хорошо убивает и очень много решает, наоборот нужно добавить различие меток союзной арты и вражеской.

8 лайков

Она убивает, когда по точке кидают на ботов

4 лайка

А так было с самого начала, или сперва врагам не показывалось, но игроки наныли?

Убивает при грамотном раскиде.

Показывало
Просто был френдли фаер

Мастер,покажи как ты хоть 1 небота убиваешь артой?

Тип иди в бой кидай арту и увидишь, за точку кидаешь и всеровно кто-то пробежит и помрёт.
А если точка открытая то вообще жесть.

Арту бы показывать после первого пристрелочнего, а бобров по линии их полёта(до момента сброса)

Или маркер артудара/бобров показывается только при открытии карты? :thinking:

Такое помойму только для реактивной артиллерии нужно

Можно красный кружок по факту начала обстрела рисовать. К тому же, первым вроде бы пристрелочный прилетает, а за ним остальные. То есть у пехоты ещё будет возможность укрыться.

Буносом добавил бы арте френдли фаер.
И хорошо пристрелочный обозначить, звуком,пылью мб.

1 лайк

Что то в последнее время многие озаботились аутистами.
Не стоит, будет 3 снайпера, три радиста, два танка и два летуна в команде.
А точки то кто брать будет? Миномётчики?

Ну вот, кстати, у разрабов была возможность сделать ракетную артиллерию полезной - сделать, чтобы прилетало без маркера или прилетало почти сразу. Что в итоге? Потратили время на разработку фичи, которая никому не нужна и которой никто не пользуется.

и делать что-то с этой фичей будут года через два, когда доделают все реалистичные следы от техники