Путь у глушённого оружия появится смысл не только в визуальном плане, но и в игровом
У него есть смысл в игровом плане - на глушёную стрельбу не реагируют боты.
А убирать килл-камеру - делать одолжение кемперочкам, что нам не нужно.
а я уж мосинку с глушаком расчехлил…
*хуже реагируют
А вот против живого игрока никаких бонусов нет, и в тех же бойцах одиночках отличия только в звуке.
Я делал такое предложение.
В кратце килкам должен фиксироваться на взгляде игрока перед смертью и показывать примерное направление убийцы (а не показывать его напрямую)
Чтобы понимать направление атаки
ну и если враг в поле видимости подсвечивать силуэт ( но камерой не вертеть и не зумить игрока с глушителем)
Не, я твёрдо против любого нерфа килкама, так как играть против толп снайперастов станет омерзительно.
речь только о глушителях
снайперка с глушителем в игре одна и крайне не эффективная из-за самого глушителя.
А определить направление атоматического огня можно и до того как тебя убьют
они такие, это да
вроде и не влияют сильно на бой, точка же сама себя не захватит
но бесят они жутко
и тем не менее без киллкама было бы интересно погамать, с точки зрения разнообразия
Так ведь для кэмперочков и создавалось подобное
Это против ботов типа моих - которые с вертушки укладывают игроков при ведении по ним огня.
Так что однозначно нет. Киллкам остается.