Уберите зону

Уберите уже наконец этот рудимент под названием зона, она убивает весь стратегический потенциал, зачастую вражеские танки или орудия находятся в недосягаемой зоне и обычной пехоте до них не добраться. Их защищать должны тиммейты, а не мистическая зона придуманная разработчиком. Вы ввели класс парашютистов, но им нет нормального применения, они не могут нормально лететь в тыл для диверсия, опять же мешает зона. На мотоцикле тоже большие проблемы, страдает интересный геймплей. Пора уже взять лучшее от Heroes and Generals, ту же глобальную карту сражений, чтобы сезон длилась какая то глобальная война на которую каждый бой будет влиять.

11 лайков

Без серой зоны игра станет неиграбельна, все будут сидеть на респах противника и кемпить.

9 лайков

Да, в ХИГ карты были интереснее и защита респов не такая навязчивая, при этом реально защищающая.

2 лайка

Какая осень в лагерях, кидает листья на запреткууу…

5 лайков

Правда, именно поэтому поезд из игры удалили.

2 лайка

База.

как раз если убрать серую зону, то игра станет куда более играбельна и реалистична
Сразу вырастет коэффициент эффективности некоторых отрядов, не будем показывать пальцем))

1 лайк

И в чем проблема? Чел поубивал нубиков-ботиков, танки должны прикрываться тиммейтами, другой вопрос, как он спокойно доехал через все отряды противника прямо на респ, что его даже никто не подсветил. Для этого надо будет баланс карт переделать немного, места респов, предоставлять не 1 респ для бронетехники а 2 и тд. тп. А так игра всегда превращается в то, что кто перемасит пехотой контрольную точку, ты не можешь обойти ее, только 1 дорога идти вперед, наоборот из-за того что нет обходных путей все танки и орудия в одну сторону направлены и получают перевес те, кто 1 занял удобную позицию. Систему контрольных точек тоже пора переделать, они добавили технику, которая предоставляет респавн, в чем проблема расширить ее разнообразие, не только же ГАЗы возили пехоту. Конечно большой рывок в разнообразии контента, разные отряды и тд тп, но сам геймплей не особо меняется.

Великолепная игра, где противник ничего не мог сделать, потому что не мог обойти нас, и шел на убой.
03.09.2024 15:48 Монастырь, Вторжение, Битва за Москву BaronStroheim, просто чекните реплей и поймете зачем нужно убирать зону.

2 лайка

Тебя бы снайпили на респе, так лучше?

image

Ну совсем без СЗ будет бардак. И так 80% команды на снайперах и минометах сидит, а тут они еще смогут до границы с Мексикой убежать или в леса Тайги, где спрячутся, чтобы их не убили и будут спамить “дайте координаты”.

1 лайк

И как ещё точку защищать если зона сразу за ней. И картой по своим приходится бить. А попал в зону и все тебя убило просто так. Или зону двигать согласно но обороняющихся. Плавающую границу.

Есть же карта вообще без серых зон. Это бронепоезд. Но отчего-то это и самая нелюбимая карта игроков. Я, напрмер, там просто вылетаю на десанте, минирую танковый респ, и жгу танки в борта с фаустов. Так и сижу на точке появления, и танков у противника нет в бою вообще.

Так в тех же героях и генералах нет такой проблемы. Во первых при появлении ты бессмертен, во вторых тебе показывается игрок и место откуда тебя убили. Поэтому снайперы на точке возрождения там не проблема.

Но ведь тут при появлении на ключевых точках ты бессмертен, и тебе показывают игрока который тебя убил :thinking:

Да? Не знаю меня не кто тут на месте воскрешения не убивал, поэтому пропустил этот момент но если многие этого опасаются то наверное у них по другому. И здесь показывают убившего как то не так . Там показывают с возвышением. И ты сразу понимаешь в каком месте он сидит.

Убивают тех кто на ралликах ресается или в машинках, те кто ресается на ключевых бессмертны несколько секунд хоть из танка стреляй, да не совсем понятно кто тебя убил, потому что убивает откуда-то лежащий человек-камень или куст за много метров от тебя и найти эту красную точку в мусоре проблема, только вот в хиге слишком четко показывали откуда и кто убил и обычно мстюн тут же его находил. :thinking:

Ты учитываешь вообще тот факт, что после захвата точки игрок может заранее захватывать уже следующую точку? В итоге враг её сразу сливает. Если уж и убирать зону, то нужно сделать таймер запрета захвата на 5 секунд

имхо убирать не надо, но стоит расширить для некоторых классов.
щас закреплю темы, где я это предлагал.

ну это так, мое было скромное мнение как сделать интереснее десант и отряды снайперов. вторых причем переделав координально.

а так с.з. это аналог защиты спавнов из хиг. идея то норм, просто на некоторых картах реализация страдает.