Тотальная переработка режима ‭«Противостояние‭»

Я предлагаю заменить 5 точек на 2 супер-точки - по одной у каждой команды.

Отличие такой супер-точки (или домашней точки) должно быть в том, что на её захват нужно в 2-3 раза больше времени, чем на захват обычной точки, но захват супер-точки приносит моментальную победу и процесс захвата не сбрасываются при выбивании из точки противника. Такая супер-точка должна находиться недалеко от серой зоны и респавнов каждой из команд.

Так же предлагаю изменить название режима “Противостояние” на “Сражение”, что бы оно более соответствовало новому геймплею.

Недостаток текущего противостояние в том, что победившая команда чаще всего определяется в первые же 3 минуты взятием первой точки. После этого либо начинаются качели, в результате чего в 80%+ случаев побеждает команда, которая взяла первую точку, либо же команда, взявшая первую точку, просто выносит все следующие точки. Очень многие просто покидают бой на 3ей минуте после провала захвата первой (центральной) точки, т.к. доигрывать такой проигрышный бой смысла особо нет.

Думаю, что такое глобально переработанное “Противостояние” будет намного интереснее, чем текущее, но всё еще скиллозависимое.

Прошу поддержать тему и сделать Enlisted лучше.

2 лайка

Всего 2 точки на карте и больше никаких других?
Они обе сразу же открыты для захвата?
Не приведет ли это к боям, где обе команды осядут на своих точках и вообще никуда не пойдут, сидя в ожидании врага на укрепленной точке?
Если же одна команда пойдет в атаку через всю карту, по пути строя респы и т.д. - не приведет ли это к ситуации, когда они пытаются всей командой атаковать, а их точку захватывают внезапно прыгнувшие в тыл десантники?

Вопросов к такому режиму больше, чем ответов.

4 лайка

Приведет. В тундре есть такой режим, и там эти точки не берут до последнего (ну, конечно, если силы команд ± равны, если там приколисты сидят, то пронесут до точки и возьмут просто).

У нас канеш игра подинамичнее, да ток вот… Представляю я себе такой режим на каких-нибудь Арденнах и чет не хочется…

А вот это - вообще не факт. По сути, если команда взяла первую точку - она потом в выигрышном положении не оказывается.

Следующая точка у противника “домашняя”. Пока точка не открыта - они могут основательно подготовиться, поставить респов и прочие приколы в свое тылу сделать. В то время как “победившей” в борьбе за точку команде нужно еще дойти до вражеской точки. И ведь не просто дойти - силы противника, которые пытались взять первую точку - они то никуда после своего провала не делись.

То есть мало того что нужно добежать до новой точки и настукать там респу, так еще и нужно чтобы инженер не помер по пути. Потому что если он помрет - это бери новый отряд и беги заново пытайся строить респу. Особенно весело это делать на картах типа СТЗ. Вот прям самый кайф, когда почти добежал до места, где хотел респу поставить, а тебя в спину снимает какой-нить крысюк, сидящий на крыше у вас в тылу.

2 лайка

У меня в противостоянии наоборот, в 90% боёв только в конце видно победителя. Надо давать возможность в какие режимы будет попадать игрок. В ТО тебя вообще целый вечер ток в этот режим кидать может

Да.

Возможно, что в некоторых боях будет так.
В игре уже есть режим с захватом/обороной точек. И в этих режимах нужно взять не одну точку, а 5+. Думаю, что атакующая команда справится, если их навык игры окажется выше, чем у обороняющихся, собственно как и в других режимах с захватом. Передача инициативы противнику это просто одна из возможных стратегий, но практика других игр показывает, что такого не происходит.

Значит должен быть отряд, который выбьет этот десант. Идя к точке противника, следует не забывать о своей, опять же - в соседних проектах это работает отлично.

Да, потому что взять точку пока большинство на карте живо оч сложно и смысла в этом мало. В тундре этот режим самый лучший, т.к. позволяет намного больше влиять на бой и затащить даже безнадёжную катку.

Она оказывается в выигрышном положении по очкам, это обеспечивает им победу почти всегда, за редчайшими исключениями.

Вообще не важно, возьмут они следующую точку или нет. Первая точка за ними, всё. Дальше им остаётся играть в качали до своей победы - первую точку взяли они, потом противник, потом опять они, потом противник, потом опять они и конец, победа, у противников не осталось очков. Конечно есть бои, в которых команда, взявшая первую точку выносит все остальные тоже, но это при большой разнице в скилле или полезности игроков команды. Чаще именно побеждают качелями.

Это невозможно. На первой точке обе команды сразу демонстрируют свой потенциал. Если одна команда взяла первую точку, значит она банально лучше. И что бы изменить это, более худшая команда должна будет в бою отбить эту первую точку, что бы сравняться по очкам. Как заведомо более худшая команда это сделает? Это очень редкое явление.

Ты несешь фигню. Тут народ на штурм плюется, а ты на его основе предлагаешь еще более непонятно-вакханальный режим. Про размазаться на защиту своей точки и атаку чужой вообще молчу. Корень-то один - слабое взаимодействие в команде в конкретно этой игре. И решает исход боя зачастую то, у кого в команде ботов меньше.

И ты сильно не понимаешь принцип качелей. Я сам в свое время удивлялся - как так, средняя точка за нами, мы на территории врага воюем, а проиграли. А оказалось просто - у немцев ботокоманда бежит на точку, пока советы минометчиками играют, захватывают, а на следующей советы уже окопались для настрела ботов. Плюс, опять минометчики. И пока боты бегают атаковать, они просто сливают подкрепы. Основной косяк режима-то в том, что это просто т.н. deathmatch, в котором, при качелях, обеим сторонам регулярно насыпают еще мяса, поэтому бой затяжной такой. Вот правда, регулярная ситуация - немцы пыжатся, атакуют, а советы набивают кд(как обычно) и выигрывают. Это не есть правильно. Решения уже предлагались самые разные, например, тупо не давать подкрепы, а то и урезать их за сданную точку. Тот же бой на смерть, просто быстрее

1 лайк

Я только на этой неделе создавал тему про выпиливание режима “Противостояние”, это жанглирование точек на протяжении 40 минут - полтора часа уже надоело(в битве за Москву два года назад был рекорд с сидение около двух часов в этом режиме). Только на этой неделе был бой в “Противостоянии” длительностью 55 минут и только на 53 минуте стало ясно кто победит. Про тебя хз, может ты постоянно стаком на 4 человека в бой влетаешь или чисто на Германии сидишь, но в ТО постоянно балансные команды кидает и вот в такой ситуации бои зацикливаются.

1 лайк