Общие тактические приказы во время битвы

Здравствуйте,
прошу ввести в игру “приказы” от командиров во время битвы. На самом деле это скорее заявки с наградами. Хочу что бы где - то между началом и серединой битвы появились задания с наградами, которые выдают сами игроки.
image

Описание:
Во время битвы, те игроки которые получили определенное количество очков, получают возможность отдать “приказ” игрокам своей команды. Игрок выполнивший “приказ”, получает награду. При окончании битвы все невыполненные приказы завершаются и вычисляется кому дадут награду. Если же такого игрока нет, то награду никому не дадут. Игрок может выполнить свой же приказ. Если условия сложились так, что игрок при выполнении приказа выполнил сразу несколько приказов, то он получает награды от всех приказов. Одновременно активно не больше 3 приказов. Игрок может покидать и возвращаться в зону выполнения приказа без штрафов и обнулений счетчиков. Приказы которые имеют область действия не должны пересекаться(или пусть пересекаются, тут надо на деле смотреть как лучше будет).

Примеры приказов:

  1. Захватить точку. Так же есть возможность указать определенную точку, в зависимости от режима игры, например точка А, В или С. Точка будет дополнительна выделена на миникарте. Приказ будет выполнен если точка будет захвачена. Награду получит игрок получивший на этой точке самое большое количество очков захвата. На выполнение задания дается 10 мин.
  2. Построить точку возрождения. Когда игрок объявляет приказ, перед ним появляется карта как при вызове артиллерии. Так же появляется курсор с выделенной областью, например зеленого цвета. Когда игрок выберет место, у всех остальных игроков, на миникарте появляется выделенная зона этого цвета. Область исчезнет после выполнения задания или истечения определенного времени. Награду получит первый, кто построит точку возрождения в этой области. На выполнение задания дается 1.5-2 мин.image
  3. Удерживать эту позицию. Когда игрок объявляет приказ, перед ним появляется карта и курсор с выделенной областью. Когда игрок выберет место, у всех остальных игроков, на миникарте появляется выделенная зона определенного цвета. Находясь на этой зоне, игроки получают дополнительные очки за уничтожение противника и за инженерные постройки. Зона исчезнет после истечения определенного времени. Награду получит игрок получивший, находясь в этой области, самое большое количество очков в сумме за уничтожение противников и за инженерные постройки. На выполнение задания дается 4-5 мин.
  4. Огонь на поражение. Когда игрок объявляет приказ, у всех игроков появляется счетчик уничтоженных противников, например “0/30 уничтоженных противников”. Счетчик исчезнет у всех игроков, если кто нибудь уничтожит указанное число противников или истечет время. Награду получит первый игрок, который уничтожит указанное число противников или никто. На выполнение задания дается 10 мин.
  5. Сконцентрировать огонь. Когда игрок объявляет приказ, перед ним появляется карта и курсор с выделенной областью. Когда игрок выберет место, у всех остальных игроков, на миникарте появляется выделенная зона определенного цвета. Уничтожая противников, которые находятся в этой зоне, игроки получают дополнительные очки за уничтожение противника. Зона исчезнет после истечения определенного времени. Награду получит игрок получивший максимальное количество очков за уничтожение противников находившихся в выделенной области. На выполнение задания дается 4-5 мин.

Механика игры:

Вариант 1:
При получении 1000 очков за общую активность в игре, игрок получает возможность отдать приказ. Следующий приказ он сможет отдать при получении каждой следующей 1000 очков активности.

Вариант 2:
Каждый приказ имеет свою стоимость. Игрок получая очки активности, так же получает очки “командной силы” с коэффициентом 1 к 1, которые можно тратить на приказы:
Захватить точку - 1500 кс
Построить точку возрождения - 900 кс
Удерживать эту позицию - 1200 кс
Огонь на поражение - 1700 кс
Сконцентрировать огонь - 1200 кс

Дополнение:
Дать игрокам с офицерскими статусами возможность бесплатного приказа или пополнить кс на определенное количество в начале битвы:
Подполковник и выше - 1 приказ или 1000 кс
Бригадный генерал и выше - 2 приказа или 2500 кс
Генерал армии - 3 приказа или 3500 кс
Маршал - 4 приказа или 5000 кс

Пример наград:
Захватить точку - 1 серебряная заявка на вооружение
Построить точку возрождения - 2 бронзовые заявки на солдат
Удерживать эту позицию - 1 заявка на улучшение оружия
Огонь на поражение - 1 бонус к зарабатываемому опыту 50%
Сконцентрировать огонь - 1 заявка на получение уровня солдата

Дополнение:
Дать возможность игрокам повысить награду приказа пожертвовав своим приказом или пополнить очками кс на ту же стоимость приказа. Награда удваивается или дополняется или меняется на улучшенную версию.

Удобство:
При получении приказа игрок получает звуковой сигнал, например короткая морзянка.
Короткое описание приказа находится в верхнем левом углу экрана.
Подробное описание приказа в экране карты, находится слева от карты.
Топ 3 игрока, которые близки к выполнению приказа, находится под приказом в FPS экране. У каждого также указаны количество очков или уничтоженных противников.
При выполнении или завершения приказа игрок получает короткий звуковой сигнал, например игра на барабане или трубе.
Так же можно озвучивать голосом солдата например “получен приказ”, “приказ выполнен” и т.д.
При возможности отдать приказ над миникартой появляется белая иконка фуражки.
Приказы отдаются через круговое меню.
image

Вроде все, спасибо за внимание!

21 лайк

Ну я думаю - простейший вариант - по аналогии с тундрой - за победу в топе - давать “приказы”, которые можно активировать в следующих битвах.
Ну как третий вариант.
В общем и целом - неплохо бы.

3 лайка

Приказы конкретно я бы сделал другие, но сама идея прекрасная, особенно привязка к топовым игрокам, они смогут хоть как-то влиять на остальных игроков в команде и возможно как-то более координировано воевать

6 лайков

в общем и целом поддерживаю
имел схожую идею [нужны приказы чтоб рандомов из стада превратить в команду], где как в серии ww1 [верден танненберг исонзо] командиры дают приказы и выполнение их [нахождение в зоне приказа] даёт бонус опытом

в идеале если “приказы” будут разблокироваться за очки как самолёты в тандыре - очень круто

но на практике мне кажется не получится - все желающие играть в команде играют с друзьями
всё меньше и меньше я вижу от рандомов попытки играть командно а не как лебедь рак и щука

1 лайк

опять же в теории [к сожалению]

Однажды, в одной из похожих тем, я мимолётом предложил приказы во время боя. И чёт прям только раскритиковали, мол не надо такое. А сейчас прям стало всё ок) Это я не в укор и не в обиду, просто смотрю как мнение со временем меняется по предложениям. И автора темы поддержу с этим предложением с приказами.

Так, глядишь, через пол годика и офицера начнут просить с финнской кампанией)

Вопрос в том что приказы должны быть органично встроены
Если ты предлагал отдельного персонажа, который бы координировал команду (что в реалиях этой игры дурость) это одно
А другое когда по факту это необязательные доп квестики, еще и привязанные к игрокам которые набили больше очков
(привязку к званию я бы либо убрал, либо сделал сильно меньше)
Я вообще уже не помню что бы ты что-то такое писал
UPD:
я даже нашел эту тему, ни меня, ни колбасо там не было
а заука и был создателем темы про доп активности, в которой ты предложил приказы, так что раскритиковали тебя другие люди

офицера, когда появится матчмейкер и нормальный баланс и вообще адекватные варианты реализации, а не то что предлагалось ранее
новые кампании, когда в старых будет контент, а не как сейчас что из 6 кампаний, 2 откровенно кастрированы, а остальные тоже слабоваты
потому что на фоне того как выглядит сталик и ТО финляндия будет состоять из одной карты - ретекстура укрепрайона
при этом оружия нового там почти не будет, все из трофейных образцов/суоми, которые были в золоте, зачем еще один кастрат на данном этапе, я не понимаю

2 лайка

мне например на штурмах в атаке очень не хватает приказа идти всем на определенную точку/удерживать ее, потому что захватить надо две точки, и вот я одну пронес, и непонятно, побежит кто на вторую, не побежит, удержит, не удержит
А с приказом на удержание уже захваченной/захвата второй стало бы все несколько проще, всяко удобнее чем через чат координировать действия (а я и таким занимался)

да я ж тебе про что - случайным идейным снайперам или миномётчикам всё равно на приказы или просьбы в чате

ну, это то да, но все же один тиммейт случайный желающий победить бывает
+можно заставить ботов подчиняться таким приказам, соответственно отправить своих тиммейтов-ботов удерживать уже захваченную точку, и пока их там месят ( а это тоже время, хоть и немного)
попробовать пронести вторую, всяко лучше чем носиться одному между точками, как в жопу ужаленный

2 лайка

Не, я тогда предложил именно такие вот задачки во время матча, а не отдельного игрока в роли командира.

Да, я нашел, в UPD написал
создатель темы про доп активности был заука, ни меня, ни колбасо там не было, тебя раскритиковали другие игроки, так что мы всегда были за, просто не видели таких тем :slight_smile:

Ну я никого конкретно и не упомянул. Сказал только, что раскритиковали.

Хорошая задумка на активизацию тимплея.
Мне нравится.

1 лайк

Прикольно, что то типа приказов в WT.
Дневник

1 лайк