Провести уборку в Берлинской кампании перед 9 мая (особенно - Рейхсканцелярии)

Накипело.

Есть ощущение, что дизайнеру уровней платили по весу мусора на карте. Но так как он выдал мусора мало - его кинули на деньги и он влепил серые зоны впритык к точке захвата.

Дикая дичь - первая точка суть 3 коридора, но хотя бы есть многоуровневый геймплей в зданиях. Объективно СЛИШКОМ МНОГО неразрушимого мусора на карте. Зачем вы добавляли остовы разбитой техники и ПВО? За 10 минут боя на точке горит штук 10 танков и так, пехоте есть, где прятаться.

Вторая точка: на кой ляд вы делаете 10 (ДЕСЯТЬ, КАРЛ) метров до границы серой зоны в сторону противника? Это такая подтасовочка в сторону атакующих, чтобы они хоть что-то взяли? Выглядит максимально убого, хотя можно было бы сделать нормальную промежуточную точку. У атакующих есть высотка на желтом маркере, у защищающихся есть здание.
image
image

Третья точка - вопросов минимум, но спавн защищающихся очень далеко, а спавн атакующих превращается в бой в двух коридорах (колонны и кишка).


Отдельно хочется пожать горло тому, кто дает атакующим танкам возможность стрелять в точку, а спавн танков защиты вообще сделан хер пойми где. Пусть тот, кто дизайнил двор канцелярии - в качестве наказания ездит кругами по этому говну.
image

От третьего лица и в редакторе это выглядит нормально. От первого - максимально убого. Это симулятор бомжа на помойке, или исторический шутер? Можно 2/3 говна из кадра выкинуть и ничего не изменится! Только игра на танке прекратит быть симулятором страданий.

Точка 4 - слишком далеко от точки три. Банально НЕ УСПЕВАЕШЬ перебежать на следующую точку (см реплей) Enlisted. Но тут как и точка 3 - надо умереть и рождаться на новой точке, очевидно.
image


По факту, атакующие “на плечах” забегают на 4 точку, и… наш любимый, коридорный, гей-плей! Два коридора, кто больше мяса кинул (или кто докачался до Федорова/FG-42), тот и замесил. Максимально интересно, давайте ещё!


Не все успевают закатить в коридор пушку, это очень интересно - играть в коридорах.

Про пятую точку вообще без комментариев, если защитников выбили/выжгли из комнаты, GG-WP.

Резюмируя, тезисно:

  1. визуальный мусор, сиречь ЛЮБОЕ неразрушимое препятствие, остовы тракторов, левая техника, летающие перед танком машины - можно и нужно выкинуть на 2/3. Хуже не будет, пехоте прятаться есть много где - а вот техника сможет ездить нормально.
    image

То, что на картинках выше - это НЕ нормально. Геймплейно это мусорная боевка в коридорах. И у игроков нет возможности этот мусор взорвать, раздавить, переехать.

Да, вы старались “насытить кадр деталями”. ВЫ ПЕРЕСТАРАЛИСЬ, мусор НЕ нужен.

  1. Карта Рейхканцелярии, карта Бронепоезда (станция), Переправа - везде можно и нужно минимизировать коридорный геймплей. Везде можно и нужно бои за точку делать в полосе не менее 70-100 метров в ширину и 50 метров в длину. Иначе вся потасовка превращается в сосичный фарш, где побеждают не умением, а прокачкой огнеметов/метаДПСговна.

  2. Если у AI игры есть очевидные проблемы БЕЗ куч мусора, за которые можно прятать ботов - добавьте режим AI "БАНЗААААЙ". Пусть в этом режиме дуболомы пытаются забить вручную противника. Это принесет кратно больше эмоций, чем когда они все запинаются на кучке грязи, ползают на лестницах в воздухе или бегут мордой в стену.



    Какой кошмар, мы потеряли нашу кучку грязи

14 лайков

Так коридора то два, а ты не забывай про улицу, можно же просто обойти. Плюс в узком коридоре есть комната, где можно спастись и выйти на улицу.

1 лайк

Достаточно посмотреть heatmap, где идут замесы. Проблема коридорности не столько в невозможности обойти врага - а в том, что подойти и зайти на точку ты можешь ограниченным количеством путей. Бутылочное горлышко as is. А уж если на пути навалить неразрушаемого говна…

Городские бои как-бы, они такие.

1 лайк

Стоп. А первая точка? Общее здание слева с тремя уровнями? Здание атакующих (развалины), высотка у защищающихся. Городские бои - это бои на всех этажах. Но боты в это не сумеют, ага. Но это были бы Бои, а не попытки вытолкнуть застрявший танк

Я в шоке с того, что ТУНИС! ТУНИС!!! как “городские бои” намного лучше сделан.

вот бы ещё они добавили берлинскую подземку и канализацию чтобы не заметно к союзникам подобраться с панцершреком и 3 фосфорными гранатами (почему их там нет?)

в тунисе нет городских боев -_-
P.s.
Тунис один из двух эталонов говнистости карт в этой игре, второй ТО

1 лайк

Я, выбирая между Тунисом и ТО, т.к. остальные кампании - спам автоматики

1 лайк

мои фулл сетапы с браунингами в обоих кампаниях передают привет, нет спама автоматики как говорится

2 лайка

Битва всё равно идёт за точку метр на метр, где любая автоматика это преимущество

2 лайка

Ну так браунинги только у пулеметчиков, у остальных нормальные самозарядные винтовки (и браунинг это тебе не МГ 42)

остальные бесполезны и умирают

да, он лучше

2 лайка

Ну так у тебя помимо 3 пулеметчиков еще 4 чела с самозарядками в пулеметном отряде в Тунисе например, а в Нормандии ты можешь собрать отряд из 9 бойцов с ФГ 42, которая почти как браунинг

у меня лично они даже не самозарядами вооружены, а ли енфилдами, самозаряды туниса говнище

зочем
image

Но это автоматика, поэтому утверждение что в Тунисе большой спам автоматикой неверен

Еще одно подтверждение что спама автоматикой там меньше

такой же как везде, у меня почти в каждой кампании стоят болтовки

все равно на каждому углу бары и томпсоны, один хрен, только карты ублюдские

Это подтверждение того, что полуавтоматика особо себе место не выгрызла

Карта Крепость - первая, вторая и четвертая точки.
Карта с дворцом. Карта с деревней (не та, которая с дырками в земле). Вполне себе городские бои в малоэтажной застройке. Но в отличие от Сталинграда - без куч неразрушаемого говна на дорогах (почти).

Есть ощущение, что они с каждой кампанией учатся моделировать карты для шутера. К сожалению, никто не возмутился засранностью Берлина - и Сталинград они тоже засрали.

Прелесть Туниса в том, что до Браунинга еще надо докачаться. В основном все бегают с винтовками, и редкими Томпсонами/МП-40.

Первая - дом на открытом пространстве.
Вторая - дом, где куча свободного пространства из-за широкой дороги. Четвёртая - только если бой идёт в центральной части.

Так в каждой компании, но в топе всё равно автоматика

А еще два дома сбоку и дом спереди. Если защищающиеся умеют ими пользоваться - реально только со стороны зеленки зайти, иначе - вайп.

И куча домов по обе стороны. Еще раз, городская кампания не равно борьбе “за дом”. Нужно уметь занимать ключевые здания вокруг точки, и тогда попытки тебя выбить превращаются в многоуровневые бои.

Конечно она в топе. Если защите можно спавнить сколько угодно отрядов - защита сидит на автоматике/огнеметах, и для выбивания их нужны удобные пути подъезда техники. А их нет, на большинстве карт большинства кампаний.

Именно поэтому создана эта тема. Может, левел-дизайнер и команда, отвечающая за физику, сядут в танк от первого лица, и попробуют подъехать на скорость к точке. И сделают выводы.