Накипело.
Есть ощущение, что дизайнеру уровней платили по весу мусора на карте. Но так как он выдал мусора мало - его кинули на деньги и он влепил серые зоны впритык к точке захвата.
Дикая дичь - первая точка суть 3 коридора, но хотя бы есть многоуровневый геймплей в зданиях. Объективно СЛИШКОМ МНОГО неразрушимого мусора на карте. Зачем вы добавляли остовы разбитой техники и ПВО? За 10 минут боя на точке горит штук 10 танков и так, пехоте есть, где прятаться.
Вторая точка: на кой ляд вы делаете 10 (ДЕСЯТЬ, КАРЛ) метров до границы серой зоны в сторону противника? Это такая подтасовочка в сторону атакующих, чтобы они хоть что-то взяли? Выглядит максимально убого, хотя можно было бы сделать нормальную промежуточную точку. У атакующих есть высотка на желтом маркере, у защищающихся есть здание.
Третья точка - вопросов минимум, но спавн защищающихся очень далеко, а спавн атакующих превращается в бой в двух коридорах (колонны и кишка).
Отдельно хочется пожать горло тому, кто дает атакующим танкам возможность стрелять в точку, а спавн танков защиты вообще сделан хер пойми где. Пусть тот, кто дизайнил двор канцелярии - в качестве наказания ездит кругами по этому говну.
От третьего лица и в редакторе это выглядит нормально. От первого - максимально убого. Это симулятор бомжа на помойке, или исторический шутер? Можно 2/3 говна из кадра выкинуть и ничего не изменится! Только игра на танке прекратит быть симулятором страданий.
Точка 4 - слишком далеко от точки три. Банально НЕ УСПЕВАЕШЬ перебежать на следующую точку (см реплей) Enlisted. Но тут как и точка 3 - надо умереть и рождаться на новой точке, очевидно.
По факту, атакующие “на плечах” забегают на 4 точку, и… наш любимый, коридорный, гей-плей! Два коридора, кто больше мяса кинул (или кто докачался до Федорова/FG-42), тот и замесил. Максимально интересно, давайте ещё!
Не все успевают закатить в коридор пушку, это очень интересно - играть в коридорах.
Про пятую точку вообще без комментариев, если защитников выбили/выжгли из комнаты, GG-WP.
Резюмируя, тезисно:
- визуальный мусор, сиречь ЛЮБОЕ неразрушимое препятствие, остовы тракторов, левая техника, летающие перед танком машины - можно и нужно выкинуть на 2/3. Хуже не будет, пехоте прятаться есть много где - а вот техника сможет ездить нормально.
То, что на картинках выше - это НЕ нормально. Геймплейно это мусорная боевка в коридорах. И у игроков нет возможности этот мусор взорвать, раздавить, переехать.
Да, вы старались “насытить кадр деталями”. ВЫ ПЕРЕСТАРАЛИСЬ, мусор НЕ нужен.
-
Карта Рейхканцелярии, карта Бронепоезда (станция), Переправа - везде можно и нужно минимизировать коридорный геймплей. Везде можно и нужно бои за точку делать в полосе не менее 70-100 метров в ширину и 50 метров в длину. Иначе вся потасовка превращается в сосичный фарш, где побеждают не умением, а прокачкой огнеметов/метаДПСговна.
-
Если у AI игры есть очевидные проблемы БЕЗ куч мусора, за которые можно прятать ботов - добавьте режим AI "БАНЗААААЙ". Пусть в этом режиме дуболомы пытаются забить вручную противника. Это принесет кратно больше эмоций, чем когда они все запинаются на кучке грязи, ползают на лестницах в воздухе или бегут мордой в стену.
Какой кошмар, мы потеряли нашу кучку грязи