Киллер фича - огнестрельное оружие

Ни для кого не секрет, что разработчики обожают страйкбол, поэтому добавили в игру кучу реплик реальных образцов, которые стреляют маленькими белыми шариками с огромным разбросом. Но игру рекламируют, как шутер про вторую мировую, поэтому я бы предложил разработчикам сделать про страйкбол отдельную игру, а в игру о второй мировой вместо него добавить огнестрел.

В чем прикол огнестрела:

  1. Порох - чтобы пуля полетела сначала должен сгореть порох, поэтому, в отличие от страйкбольных реплик, представленных в игре, винтовкам нужна анимация ударника.
  2. Пули - даже пистолетную пулю со скоростью ~400 км/ч разглядеть нельзя, про винтовочные вообще молчу. Пули должы создавать страх, и единственные факторы, которые их выдают это фонтанчики пыли при попаданиях и звуки выстрелов.
  3. Патронник - в отличие от страйкбольных магазинов, у огнестрела есть патронник, патрон в котором остается даже при извлечении магазина
  4. Нарезной ствол - пуля стабилизируется в полете, поэтому разброса быть не должно (как игровая условность, можно сделать пистолетам и ПП 0.01)
  5. Отдача - быстрое сгорание пороха не только отправляет пулю в полет, но и действует на само оружие, поэтуму симуляцию электромотора страйкбольной реплики предлагаю заменить на симуляцию огнестрельного.
  6. Вес - пулеметы с лентами могут весить больше 15 кг. Ни о каком быстром беге речи не идет, по этой же причине на оружии используют сошки, а не просто с ними бегают.
  7. Пробитие - пули, в отличие от пластиковых шариков, легко пробивают дерево.

Ну и под конец - хитмаркеры. Я понимаю, что это игровая условность, но с ними игра куда больше похожа на страйкбольный футаж с YouTube, чем на войну.

8 лайков

Про вес согласен, надоедает когда японец с ПТ ружьем весом в 50кг!!! Одновременно идет, наклоняется и стреляет

1 лайк

Я туда же про сошки добавил)

1 лайк

я согласен со всем , однозначно лайк

1 лайк

Бегать то можно, но вот стрельба с короткими остановками в стоике стоя/сидя нет.
Ну ей богу забейте на этот реализм, можно же как в аркадных играх сделать пулеметы. Стреляешь от бедра - большой разброс, стреляешь в прицеле стоя - большой разброс, сидя - менее большой разброс, на пузе или на сошках - лазерган

1 лайк

не только выше перечисленное улучшит игру
отражение в оптических прицелах как тут


перезарядка у оружие с отъемным магазином . если перезарядить не полностью израсходованный магазин даёт 30+1 патрон
вспышка от выстрела тоже выдаёт снайпера (но мало кто этим пользуется)
боты стреляют из вооружение бронитехники сами из курсового пулемёта (пока игрок за наводчика играет а когда выходит чинить танк то боты из всех орудий сами стреляют ) командир танка бот автоматически отмечает танки и самолёты в зоне своей видимости
за золотые заявки можно установить доп оборудование (радиостанция для вызова арт удара мощней обычного в 5 раз)прямо из танка стрелком-радистом(в боезапас танка за золотые заявки регулировать боезапас танка самостоятельно(и включить в боезапас снаряды с белым фосфором .за золотую заявку включить в экипаж танка ещё 1 стрелка из зенитного пулемёта.
расширение уровней прокачки бойцов с 5 звёзд до 15 звёзд.

Я понимаю про игровые условности, поэтому стрельба стоя и сидя пускай остаётся, но, да, будет неточной, главное, чтобы сошки добавили.

новый отряд в игре
image

https://dzen.ru/video/watch/63974cf10a4a3b769fdc7204

Трассеры это красиво

Уже есть во прикол

Нету(
Когда остается 2 магазина с (х+1) и (х) патронов, после перезарядки становится (х) и (х+1)

Если ты отстрелял не весь магазин на самозарядке и впихнул новый то затвор заново ты теребить не будешь

Анимации одно, а фактическое количество патронов - другое

Она есть, просто не на всех, видимо бюджета не хватает на дешевого аниматора

Трассера это хорошая условность, которая дополнительно убивает кемперов, от которых 0 импакта

Ну как бы да, но как бы у тебя пуля раскручивается, вылетает и на неё действует кучу сил, поэтому у тебя невозможно добиться точного попадания в одну и ту же точку, если ты не снупер с продольно скользящим затвором.

Поэтому умные люди придумали таблицу пристрелки оружия, где у тебя указывается допустимая кучность стрельбы.

Вот так вот, физика.

Иди постреляй из оружия, удивишься, что не особо его ощущаешь. А про старое оружие я молчу, там ещё гениальней ухищрения придумывали.

image

Ну ПКМ с коробом на 200 патронов будет весить тоже дофига и чет с него нормально стреляют

image

У тебя какое то странное представление об оружии.

Бум палка тупо

1 лайк

А у игры своя таблица, и если сравнить с реальностью, можно конкретно а***ть

В Москве ни один не проанимирован(

Так а можно настроечку, чтобы выключить для погружения?

Чем тебе не нравится фишка с пулеметами, когда ты двигаешься и пулемет стреляет во все стороны, тупо активируешь скилл АОЕ урона. ММОРПГ уже выходит