Пост не про визуал или реалистичность огнемета(над которыми тоже можно поработать на самом деле), а про баланс.
Сразу признаюсь, что огнеметом пользовался не так уж много, но только потому что не видел в нём особого смысла, да и тот факт что для его использования нужен целый отряд тоже не помогает, хотя я бы с радостью поставил бы огнеметчика в отряд штурмовиков хотя бы ради того что жечь танки невероятно весело.
Как оружие огнемет не особо лучше ПП на ближней дистанции. Да, он чуть быстрее жжёт вражину чем стандартные ПП нашпигуют его свинцом, но это далеко не делает класс жизнеспособным. Зато тот факт, что ты можешь забить на огнемет и использовать винтовку вполне делает, но не решает проблему самого оружия. По большей части моя личная проблема с огнеметом и почему я считаю его оружием которое годится разве что для того чтобы с друзьями похихикать да танки пожечь состоит в том, что как оружие для штурма в штурме он мало полезен ввиду того что тебя просто может застрелить человек, которого ты жжёшь. Я до сих пор помню как танкист, чинящий танк просто обернулся и застрелил меня пока горел заживо. Из-за этой проблемы реализовать огнемет не получается даже застав противника врасплох.
Естественно, огнемёт а ля Rising Storm где противник умирает сразу же как только его касается струя пламени при таком количестве ботов будет наверное слишком сильным, но вот сделать так чтобы противник начинал гореть и не мог ничего делать пока не потушится как только его коснётся струя я считаю будет оптимально, так как без этого приходится задерживать пламя на человеке пока он не умрёт(что на самом деле не так уж и быстро с текущим уроном огнемета) и только потом переключаться на следующего. Я уверен что в реальной жизни огнеметчики, поливая комнату огнём не думали о том, что враг который уже горит, спокойненько найдёт время прицелиться и пристрелить источник жжения, так что не думаю что об этом стоит думать и в игре. Все таки с точки зрения как реализма так и баланса выглядит бредово.
Это изменение даст огнеметчику гораздо более хороший шанс зачистить людей которых он смог застать врасплох, сделает штурм укреплений более эффективным по сравнению с тем чтобы просто залететь с ПП или ещё чем-то достаточно скорострельным и в принципе сделает игру за него приятней, убрав причину по которой горят в основном огнеметчики, а не их жертвы(чертов танкист). Чтобы вдруг не сделать его слишком сильным можно одновременно занерфить сам класс, отняв у него винтовку и вместо этого заставить бегать только с огнеметом и пистолетом, как во всех остальных подобных играх.