Снайперские выстрелы свыше 250 и выше. Задержка при выключении зума

Большая просьба разработчикам объяснить для одарённых игроков по какой траектории летит пуля выпущенная из снайперской винтовки любой из сторон конфликта?

Вопрос назрел из-за неясной системы регистрации повреждений на расстоянии свыше 250 метров. Есть карты где огонь ведётся на большие расстояния ввиду особенностей карты и местности, как бы я не старался пристреливаться, пуля летит по неведанной траектории. Максимум что замечал это небольшое отклонение на 200 метров.

Дополнительно, прошу дать возможность остаться в зум-моде (ПКМ правой кнопкой) после выстрела из снайперской винтовки для корректировки расстояния до целей. Это крайне не удобно и мало реалистично.

Поясню, к примеру, я произвёл выстрел, анимация смерти игрока в прицеле и засчитанное очко есть. Мне бы хотелось к примеру остаться в ЗУМ моде для оценки ситуации на поле боя. Дополнительно, при промахе я могу скорректировать упреждение для следующего выстрела.

С учётом “древности” прицелов для каждой из винтовок, приходиться полагаться на фарт и отдельные аспекты ведения стрейфов.

Что касаемо движения и режима Shift, это вообще не понятная ломанная механика. Как бы я не старался имитировать реальную стрельбу с: полностью зажатым; нажатым одновременно с выстрелом (для корректировки рук); резко перед выстрелов (фото выстрел) - результата 100% редко бывает возможно достичь.

Безусловно, это игра с очень интересной механикой, но некоторые механики требуют доработки.

Кхм, дружок - пирожок, здесь снайпера не в почете, и сомневаюсь, что найдется любитель такого геймплея на всем форуме, лучше возьми автомат и бегом на точку защищать фатерлянд

8 лайков

Вроде есть такая, если ты зажмёшь ЛКМ при выстреле, то не будешь сразу передёргивать затвор

2 лайка

А, вот чем занимается тот (м)чудак у края серой зоны, пока я в одиночку с ботами дефаю точку?

Пусть каждый играет как хочет-если не нарушает правил игры. Хоть на миномете.

Молодец. За твои старания - тебя надо наградить самой наивысшей наградой. Только другим ты не в праве указывать как им играть, если они не нарушают правил.

Вот только из-за того, что разработчики решили, что снайпер, это отличный класс для новичка, на форуме каждую неделю пишут про отсутствие матчмейкера. Если бы у каждого с самого начала были инж штурм и обычные стрелки, бои были бы в разы динамичнее

4 лайка

Вообще не угнетаюсь от вражеских снайперов. Никак. Чего и вам желаю.

Я от своих, а не от вражеских

1 лайк

От своих тем более не угнетаюсь.

Конечно не угнетаешься, ты ведь в пехоту спускаешься только тогда, когда слоты техники заняты
image

4 лайка

Ложь.

Пуля почти не падает на тех дистанциях, на которых можно разглядеть противника, а вот время полёта пули влияет сильнее, если цель движется - упреждение на дистанциях брать приходится сильно. Но снайпером я играл мало, не гуру в этом вопросе. Скучно и неэффективно.

После тундры брать упреждение - как нефиг делать

1 лайк

Меня мало интересует геймплей компании, на то она и компания чтобы играть в удовольствие. Я больше в кастомных матчах с реальными людьми по вечерам сижу. Режимы разные, условия разные, зачастую ты играешь на результат.

Что касаемо снайпера и “АТЫ БАТЫ” в бой - всегда есть выход в виде удаления игры с компьютера. Поэтому стоит воспользоваться данной возможностью перед тем как писать чушь и давать советы.

Относительно штурмовика, захвата точек, иных функциональных особенностей игрового режима, у меня машина (компьютер) в целом позволяет бегать 1360х768 и на LOW, FPS 60. Графика мне не важна, хотя пиксель-шот никто не отменял.

P.S. я давно ушёл из киберспорта, но игры подобной серии COD/BF и прочие для меня стали развлечением.

В некоторых играх остаешься в прицеле и винтовка не перезаряжается, пока нажата ЛКМ. Возможно, сделать это как кастомную настройку.

Странно, что у меня это фукция отображалась на зажате ЛКМ, при экипировывании снайпера биноклем. Это скрытая фича?

Я в тундру 100 часов наиграл где-то и забросил из-за душной экономики.

Ладно, мы знаем что если техника занята, ты ливаешь )

я смотрю тут собрался клуб любителей ходить на точку пехотой ))
Ребят, мне вот например уже много годиков, у меня реакция не та что в молодости, не лишайте меня радости игры. От меня в пехоте прока мало, а вот на технике я приношу команде помощь.
Да и суть то от игры не нафармаить очков, а получить удовольствие.
И таких игроков как я достаточно. Просто каждому свое. Если вы чемпионы-терминаторы - значит вам сам бог велел идти на точку. Нет смысла тыкать в других пальцем, если вам по кайфу, то кайфуйте, если нет, то зачем играть? )

1 лайк