Путевые заметки непутёвого гумдизайнера#2 (Перки)

ОФФТОП

Продолжаем профессионально воровать идеи, потому что можем.

Краткое введение - перки нужны для ТАКТЫКУЛЬНОГО преимущества в матче, ну как один из многих способов. Один набрал перков на прыжки и скорость залезания, второй на живучесть, третий наберет перков на ресурсы и скорость постройки, и в итоге один будет бегать по крышам, второй танчить, третий играть в сим сити, а не все просто будут бежать по одному маршруту и размениваться ХПшками (Не будут же?)

И самое главное, я удивлен, что в игре где всё надо прокачивать - не надо прокачивать перки и открывать их. Хотя наверное потому что идея с ветеранством для отрядов заглохла.

КАЧЕСТВЕННО АДАПТАРИУЕМ ИДЕИ

Для начала пройдемся по тому, че там напридумывали.

А) Есть возможность взять 2 базовых перках и 1 более лучший + 1 ещё более лучший, первые два выдаются сразу, последующие получаются по ходу боя (По истечению времени + ускоряется за набитие очков)

Перки под разные игровые механики, чет скрывает от радаров, повышает скорость перезарядки и т.д. То самое тактикульное преимущество дает.

Б) Специализации.

3 специализации на выбор для 1 бойца, специализация базовая + продвинутая, отличаются даваемыми плюшками. Плюшек может даваться несколько

В) Комбат роли. Ну всё просто, у тебя даются определенные перки с определенным подклассом класса

Картинка 1 - класс разведчик подкласс следопыт получает плюшки для маяка возрождения

image

Картинка 2 - класс разведчик подкласс снайпер получает плюшки для стрельбы со снуперки

image

Г) Специализации, но более старые. Сначала дается на соло, качаешься - получаешься этот же перк, действующий на отряд

image

Д) Полевые апгрейды. Какие то подходят определенным классам, какие то на всех подходят

image

image

Е) На этом естественно прогресс не остановился, с появлением кастомизации стволов - начали и в оружие пихать перки

Картинка 1 - выбираешь 1 любой перк на ствол

image

Картинка 2 - качаешь целую ветку с выбором

image

Список перков (Они же способности, не все конечно, но основные)

И так, есть перки под классы и общие. Перки под классы во многом полезны, а вот к общим вопросы.

1) А хде перк на устойчивость к взрывам? В игре про взрывы и нету перка против имбы, как так то

2) Перк на живучесть не актуален, игра уже по сути про ваншоты, перк на живучесть не играет особо важной роли.

Единственное его тактикульное преимущество против начальных ППшек? Остальное же давно ваншотает, в упор так точно. Баффнуть? Дать дополнительное свойство, там - уменьшение урона при падении, хотя мало где надо прыгать.

Ну есть там перк с шансом кнокнуться, но типо, кому этот набор перков давать, снайперу, который сидит за три девять земель, поощрять кемперство, сиезна?

3) Набор юного гимнаста - скорость залезания на объекты, высота прыжка, скорость изменения положения тела, скорость передвижения лежа и сидя.

Я не встречал скалолазов, точнее я не знаю мест, где пригодится данный сетап, везде можно залезть и без этого.

Лично я не знаю зачем нужен стек этик перков.

Даже возьмем бебрлин и сталинград - точки в зданиях или на открытом пространстве, зачем обороне или атаке куда то залезать, если есть нормальные пути до точки? А если и надо залезть в окно - это делается и без перков.

Так что для меня пока загадка, какое тактикульное преимущество дают эти перки

4) Я не знаю зачем это нужно, но это есть

image

Бесполезная штука за кучу очков, добавить как дополнительное свойство другому перку

5) Я не знаю зачем это нужно, но это есть 2

image

Так же перераспределить(Отдать на съедение другому перку) типо при стрельбе со снуперок реально кто то задерживает дыхание? Кто вы и зачем вы это делаете? Какой в этом смысл?

6) Я не знаю зачем это нужно, но это есть 3

image

Перераспределить (Отдать на съедение другому перку)

7) Почему так дорого? Ребаланс стоимости перков

image

image

Политика цен мне не ясна. Типо скорострельность ПА всё равно выше, так с чего такая стоимость для повышения скорострельности болтовок аж на сколько, на 4-6 выстрелов, с 40-60 до 44-66.

8) Прикола ради засунуть перки под оружие в прокачку оружия, чтобы оправдать 6 звезд и сделать имбой лейтовые отряды? Я за

image

image

image

image

И прочие

9) Как вариант объединить некоторые перки в стеки и экипировать стеки на солдат / отряд. Типо гениальный выбор - готовый стек, который экипируется на весь отряд или каждому бойцу индивидуальные перки - МЕГАВАРИАТИВНАСТЬ, зачем? Просто.

10) Врожденные способности у специалистов I-II-III-IV-V-VI

Это штука, которая идет по дефолту и не стоит ничего

image

Ну типо почему нельзя че нибудь прокачать, чтобы сделать этот перк мега полезным, там добавить ту же систему basic + advanced для врожденных способностей. Basic дает такой то бонус - прокачал такой же, но круче или + другой бафф или вообще другое свойство и выбирай че хочешь, вариантов масса.

Ну типо у радиста этот перк и как мне его тактически реализовывать? Постоянно менять основное и вторичку чтоль?

11) Классовые абилки

Ну я бы пошел дальше и сделал так, чтобы они ещё и на гаджеты воздействовали по особому.

  1. Допустим мыдык, мыдык мега полезен, всем так весело за него бегать и нажимать буковку, а ещё надо в упор стоять, да, тем кому это нравится - наслаждайтесь дальше, я завидую вашей выдержке или тому, что вы не играли в другие шутеры.

Короче - мегаполезный перк, который не дает брать из ящика аптечки, а автоматом впрыскивает наномашины, которые лечат тех, кто подошел на определенный радиус. Всё, проблема использования медика решена

  1. Ещё для примера общедоступный гаджет - бынокль, пусть у рекона перк на, я не знаю, когда он смотрит в бинокль и ставит метки, они переливаются разными цветами и помечают весь отряд того, на кого он указал пальчиком через бинокль, вот так вот.

  2. Ещё пример, потому что надо больше буков - штурмовику перк на то, что он принимает флягу быстрее, зачем? Не знаю. Пусть будет как пример просто, очередной, что можно придумать че угодно.

Дополнительно

  1. Мне дальше лень думать, подумайте за меня
  2. Я не верю, что они реализуют хоть чет грандиозное, че придумали до них
  3. Из пункта 2 следует, что надо крутить стоимость перков и их баффы, как самое простое, ибо более сложное страшно предлагать. (А почему я предложил сложное? Потому что, а почему нет?)
  4. Продолжать клепать абилки под классы пора, хочу имбо перки для пылеметчика
  5. Настоящие ценители тактических шутеров и мега реализма срочно должны заявить о том, что перки это рудимент от аркадных шутеров, нам нужны миллионы гаджетов, которые будут контрмерой против всего, а повышение характеристик недопустимая условность. А если и вводить прокачку характеристик, то обязательно надо повторять одно и тоже действие 1000 раз, чтобы повысить на 1 пункт характеристику.
13 лайков

Со всем кроме оценки живучести согласен
Она все равно позволяет пережить стоковый болт в пятку, всякие рандомные прилеты с пуликов и прочее, для меня инста перк, который берется везде, где только можно

1 лайк

И вот бежит он по крышам, а боты бегут понизу

На мужик изоленту перк
image

Тагииииил!

Если бы там писали: если прошел ваншот урон, то с 50% шансом тебя только кнокнет. К примеру. А так перк гавно

В сталике некоторые абобусы передвигаются по верхотуре завода так

Снайперам с болтом
А где перк дальности прокидки грен? Я негодую

Жестко

Хочу такой бойцу

Я живучесть убрал в угоду стамины, чтоб с чарджем и кротовухой на спидах респы ставить

Хорошая идея - можно сбросить прокачку отряда на более высокий уровень и получить что то получше. Но матчмейкмнг

Просто как забалансить новичка и деда - если перки сделать хоть чуть более прокачиваем - и без того нелегкий путь к живчикам бегунам без отдачи растянется, а упоранты будут еще сильнее нагибать

Таков путь. Если ты не рашишь на точку, будь готов проиграть

Это тоже наверное какое то тактическое преимущество, дзен которого я не смог познать.

Так эта хлюпкая прозрачная, не держит осколочки.

Ну так перка для этого не надо

Это имба, ты не пробовал просто закидывать от точки на спавн гранаты

Танчить конечностями, ну чет такое себе

Ну смори, щас не так чтоль?

В одной команде могут быть болтовочники со стоковым числом людей в отряде и так 3 отряда + техника, а в другой пчел фулл прокачен, 7 рыл с автоматами и перками прокачанными, 5 ранг боец двигается быстрее 1 ранга, ты знал? Даже без перков.

Ну так если брать систему прокачки перков и внедрять её, единственное, че поменяется - тебе надо будет прокачивать и солдата, и перк, а разве это не радость для разработчика? Задолбать ещё больше гриндом?

Ты думаешь кто то сделает хорошую систему, ты думаешь казино с перками сделано просто так?

А так, как забалансить - да везде эти перки прокачиваются, как там балансят? Ну просто дают начальные сетапы с заранее подготовленными перками и потом ты качаешься и получаешь новые, строишь свой класс и так тактикульно тактикульничаешь. Звучит просто да? Только тут ты это не получишь, лучше купи ещё один пакетик, Декард, поддержи разработчиков.

Бонусом там тебе не надо качать никакие ранги, которые бы тебе позволили брать столько то перков и давали при этом всём дополнительную скорость и живучесть.

То есть по твоему щас система мега справедливая между новчиком и дедом?

Ну болт конечностями, а пулик грудью, все равно хоть какое-то повышение живучести

В грудь же проходит 100% урона? ХП у чела 10 единиц, пчелемет сносит от 12, как танчить пчелемет?

10+35 % живучести = 13.5, как раз перк даёт возможность пережить один рандом хит с пулика

Конкретно по перкам, самое что меня больше всего бесит, и заставляет каждый раз посылать разработчиков на известный орган, это конченная рулетка перков. Ух, просто отвратительное говно. Причем первая ее версия, с очками переподготовки, была норм. Но потом какой то [подставить самое омерзительное слово] сделал то что есть сейчас.
Ну а по самим перкам естественно требуется переработка. По некоторым перкам вообще не понятно как они работают. Некоторые стали безальтернативной имбой. Конечно текущии перки позволяют в целом выбрать пару стилей игры. Но в них нет какой то класовой градации. Нет гибкости настройки. К примеру у нас есть очки типа ловкости, выносливости и оружия. Можно бы было сделать гибкость настройки перков по этим очкам. Где примеру ты сам определяешь на сколько очков ловкости тебе распределить скорость перебинтовки. И если допустим влить 15 очков в перебинтовку, то занимать по времени она будет 1 сек. Хотя и здесь есть свои минусы, но это бы позволило использовать все характеристики бойца и был бы смысл в бойцах 2, 3 и 4 с большим количеством тех самых характеристик. Да и плюсом можно уже с первых звезд выбирать перк в который ты в дальнейшем вложишь очки при повышении уровня звезд бойца. Хотя о чем это я, это же система не про тупую трочь.
Неплохо бы было сделать отображение динамических характеристик бойца. Где как на манер с оружием бы писались его хп, скорость бега и прочии бафы или дэбафы к примеру от тяжелого снаряжения. Короче текущая система перков не годится и к условному релизу должна быть переработана. Особенно долбанная рулетка перков.

1 лайк

Точно, забываю всё время, что он дает 35%

А я не помню, перед стартом ОБТ вроде там реально было казино, у тебя три этих квадрата крутились, как в игровом автомате, самое смешное, что было, зачем убрали - не ясно.

Интересно, кстати, звучит

Чисто мысли и хотелки…

  1. Готовый список перков + Ползунок вместо точных цифр.
    Все просто и тупо и сильно ничего не меняем. Там где сейчас перки бойца теперь целый список. У них 0 уровень и они бонусов они не дают. Мы можем у любого перка передвинуть ползунок. И тем самым поднять (возможно еще и ухудшить) уровень перка. Стоит такое удовольствие 1ед статы бойца и 50/100/250 опыта бойца * на уровень перка (в случае ухудшения за каждый второй уровень ниже нуля дают 1ед статы бойца, но не требуют опыта). У каждого перка свой лимит.
    Например… Вот выбрал ты живучесть, добавил ей первый уровень. Она дает, например, 3,5%, но съедает 1 живучесть бойца. Ты можешь прокачать данный перк и, например, на 10 уровне он дает 35% к хп.
    Ухудшение (откат) перка не возвращает опыт, но ничего не стоит.

UPD: А блин. Я не первый, кто про это написал)

  1. Переработка классовых перков.
    Не знаю. Но хотелось бы видеть более полезные классовые перки в виде набора перков, но разделенные на несколько групп и выбрать можно только один. Чем выше тир бойца, тем больше бонусов у данных наборов.
    Например вот у нас медик. Сейчас у него бонус % к бегу. А теперь у него будет случайный набор перков.
    В первый раз игрок может бесплатно поменять набор, а после за 10000/25000 опыта бойца.
    Возможные варианты наборов перка для медика I:
    Еще раз повторюсь, что это все мысли, хотелки и недопримеры.
    “Быстрый”: +% к бегу, +% к скорости лечения (и союзников тоже).
    “Боевой”: -% к отдаче/разбросу, -% к контузии и +% к хп после лечения союзников.
    “Живучий”: +% к хп, +% к хп после лечения, +% к восстановлению вне боя.
    (Извиняюсь, что названия набора немного скучные).

  2. Добавить больше перков
    (и открыть ветеранский статус бойцов с перками приблизительно как в этом сообщении в этой теме).

    • Мусорщик/Трофейщик: +50% или +100% к кол-ву патрон после подбора оружия союзника/врага.

Пока что мало идеи про новые перки.
Возможно потом обновлю данное сообщение и дополню список перков или ответ напишу.

1 лайк

Получается не случайный, а определенный набор, который ему будет доступен в зависимости от тира бойца? Ранг 1 тир 1 тир 2 тир 3 такой то, ранг 2 тир 1 тир 2 тир 3 такой то и т.д.

И каждый ранг он ещё качается? по аналогии - basic - advanced - veteran

Да, но бойцу выдается случайный набор. То есть… Вот ты купил медика и ему типа дают что-то из этого: быстрый/живучий/боевой (Как ранее я сказал его можно менять и один раз = бесплатно, а второй раз = за опыт).

А при каждом тире (но не ранга) идет прокачка данного набора перков. Где-то на 5%-10% больше бонусы. Ну и еще можно туда запихнуть еще какой-то перк к наборам за каждый тир/второй тир. Можно сделать это как свободный выбор игроку, но с ограничением в виде близко подходящий к роли.
Например у медика II “быстрый” набор в итоге можно взять что-то что поднимет скорость к чему-то (прицеливание/спринт/и т.п.).

Хотя можно и сделать так, чтобы классовый набор перков прокачивался вместе с рангом. Где-то +1% к бонусам.

Я бы прокачку бойца еще поменял бы. Его статы и даже тир бы сделал за серебро. Вот купил бойца. Его статы низкие, за серебро/бронзу поднимаешь до макс. Вот прокачал его до 5ого ранга. При открытии улучшения 5ый ранг в отряде 2ого тира ты получаешь возможность сделать бойцов из 1ого тира в 2ой, потратив 2-3 серебра.

А как же вернуть академию, куда пихать по 3 легионеров и на выходе получать мегалегионера

1 лайк

Нет, спасибо. И ждать не хочу)