Я уже видел подобную тему в англоязычном разделе, так что просьба к просвещенным кинуть ссылку сюда
Подробнее бы что именно ты хочешь.
Gun Game? Или просто спавн бойца, а у него “бесконечное” кол-во патрон?
Или отряды из события Unknown War (Битва за Луну)?
Если второе, то вот:
В папке с кодом твоей карты (Enlisted>>>userGameMods>>>Папка с названием твоей карты) надо создать файл entites.blk. Туда вписываем код который хотим заменить в игре. Например:
ak_103{
_override:b=yes
_tags:t="server"
gun__maxAmmo:i=500
}
ak_103 - название объекта в редакторе и gun__maxAmmo - свойство объекта.
Ты можешь и другие писать, но пока что далеко не все работают в мультиплеере.
В данном примере я заменил кол-во патрон у АК103 с 30 на 500.
Вот файл - тут чуть больше инфы найдешь, но мало что нового.
entities.blk.txt (6.7 КБ)
Чтобы включить entities.blk ты должен написать entitiesPath:t="%ugm/entities.blk"
в файле scene.blk (код твоей карты).
Я про то что при размещении оружия/снаряжения его можно было подобрать бесконечно раз
А… Ну… Так там через item_spawner или вручную много раз понаставили.
Почти. Там вроде еще надо указать координаты (расстояние при котором будет создаваться каждый следующий объект; если надо будет сделать так чтобы на одном месте создавался, то оставить нули).
Потом проверю добавляется ли автоматом строка с координатами (хотя бы после перезапуска)… Но чую, что нет… Тогда напишу что надо еще добавить… А может быть это все добро (координаты), наверное, можно делать только в коде карты - в файле scene.blk.
Еще хотел бы тебя попросить - жмать на [<- Ответить] и далее писать ответ мне.
Дело в том, что я не сразу узнаю, что ты что-то написал.