Половина токсичности и унылости игры проистекает из одной проблемы.
Снайперы - один из первых двух пехотных отрядов, который дается новым игрокам в любой кампании.
Итого, у каждого нового игрока в сетапе есть снайперы, а какой очевидный для любого новичка геймплей за снайперов? Сидеть подальше от поля боя и снайперить. В игре про захват точек мясом, ага.
Из этого выходят аж три проблемы:
- Твоя команда не бежит на точки
Новые игроки не совсем хорошо понимают игру, и думают, что отстрелом ботов и не умиранием они помогают команде. Не помогают, как итог - поражение, новичок недоволен и уходит. - Играть против противника СКУЧНО.
Не секрет, что многих игра затянула веселым мясом. Что же мы видим, играя против одного, двух, пяти, десяти снайперов? Если мы в атаке - мы уныло захватываем пустые точки, иногда ловя пулю откуда-то издалека. Бой оканчивается с 10 фрагами. На первом месте. Если же мы в дефе, то наша команда сидит у края серой зоны, а команда противника - на своем спавне. Со снайперской винтовкой. Раздражая как своей пассивностью, так и неуязвимостью - ведь не убивать их никак нельзя, а выщелкивать торчащих из родного окна додиков, при этом ловя пулю из очередной микроскопической темной бойницы в далекой избушке - предельно неприятно. - Многие игроки ПРИВЫКАЮТ к снайперскому геймплею, и продолжают его в дальнейшем, что опять-таки снижает динамику и интересность боев.
СТОП!
Снайперская винтовка - не оружие новичка!
Новичка, который пока не понял, куда попал, надо направлять в сторону врага. Ему нечем штурмовать укрепления! Дайте новичку пистолет-пулемет. Дайте хоть карабин - лишь бы был! А третьим отрядом - не штурмовиков, а инженеров - первый по полезности класс в хоть сколько-нибудь равных боях.
Снайперская винтовка - оружие опытного солдата!
Первый отряд снайперов должен открываться на шестом-десятом уровне. Игрок должен получить несколько вариантов более активного геймплея до этого, чтобы игра на снайперах была его осознанным выбором, а не исходила из нужды и привычки. Если игрок видит, что ближний и средний бой все-таки не его - хорошо, пускай. Но это избавит нас от огромного числа людей, которые просто не поняли, о чем же эта игра.
Безусловно, это предложение (как и 90% других) останется без внимания, но я все же повторю свой основной тезис: новички-снайперы снижают динамику, затягивают бой и предельно раздражают обе стороны (да еще и себя, как правило). Снайперы - не для новичков, а лишь для тех, кто действительно испытывает потребность в более спокойном геймплее.