Здоровско! Они кстати, разрушаемые?
1 лайк
судя по коду, скинутому автором, после падения парашюта спавнятся обычные точки сбора, т.е прямо как обычные, так что вполне уничтожаемые
1 лайк
Добавляю:
Смог исправить баги с анимацией бойцов.
Так и не понял за что отвечает seatEnum
, но он явно влияет на анимацию прицеливания.
И если его не будет, то вот это скорее всего произойдёт во время прицеливания из оружия:
Кроме этого смог изменить анимацию с положения сидя на положение стоя.
Без изменении это будет так:
Для этого используются свойства
seatFireReadyAnimLower
и seatFireReadyAnimUpper
.В коде у меня так:
seatFireReadyAnimLower:t="upper_fireready"
seatFireReadyAnimUpper:t="upper_fireready"
(Если что это код к коду места бойца в технике).
Возможно скоро скину код данного объекта.
Мне осталось только изменить анимацию бойцов.
К сожалению будет один минус: отсутствие нормальной коллизии.
1 лайк