Представляю вам мою новую карту - Волоколамск Противостояние!
Это не привычное вам противостояние, имеющее в народе интересные прозвища.
Эта карта вдохновлялась: Противостоянием СБ из WT, ГК из Planetside 2, в каком-то смысле HoI4.
Особенности боевой зоны и стратегических точек
…а точнее секторов! Вместо битв за великие сараи, вам предстоит биться за целые посёлки и деревни, представляющие из себя полноценные сектора!
Всего их на карте - 23 сектора, из которых 1 Монастырь, и ещё 1 это “пристройка” монастыря (доступ к ней можно получить только при захвате монастыря, соответственно.)
Доступ к секторам
Изначально вся карта, кроме вашего респа и 2х домашних секторов закрыты СЗ, но для ускорения процесса 3 сектора уже захвачены, и вы таким образом сразу имеете доступ к центру карты (см. скрин ниже), и у немцев, и у советов.
Захваченный сектор открывает вам зону вокруг себя, позволяя атаковать дальше.
Точки возрождения
В каждом секторе располагаются точки возрождения пехоты и бронетехники!
Однако имейте ввиду, что они деактивируются, если враг сближается на 200м и ближе! Поэтому вам придётся подводить войска с соседних секторов.
Но точки сбора никто не запрещал! Они в основном строятся не ближе 50-150м (в зависимости от размера сектора) непосредственно от точки захвата, чтобы исключить респ прямо на точке.
Окружения
Да-да, вы не ослышались! Если вы отрежете захваченный сектор врага, захватив сектора, прилегающие к секторам, которые прилегают к нему, он “окружится” (потеряет доступ к остальным), и его придётся отбивать! Вам будет гораздо сложнее появляться в нём (из-за деактивации респов на 200м от противника и отсутствия техники), так что исключайте возможность отрезания от тыла!
А, ну и ещё у вас карта сломается, потому что серые зоны багано взаимодействуют с радаром XD
Починить я это не смогу при всём желании, простите…
Транспорт
По всем секторам разбросаны машины (со стороны немцев преимущественно Kubelwagen, а у советов ГАЗ-67)! Найти вы их можете в закоулочках и тупиках дорог и тропинок деревушек и сёл. Такое расположение было выбрано, чтобы они случайно не попали под огонь, и чтобы танкам не приходилось их давить.
Оружие
- ZH-29: количество патронов в магазине увеличено до 20, скорострельность приведена в соответствие с АВС-36 (по тех. причинам не могу дать режим огня - будет вылет)
- Beretta M38: количество патронов в магазине увеличено до 40
- Наган: хар-ки пули приведены в соответствие с Автоматом Фёдорова
Бронетехника
- Т-28 обычный: ШС заменен на БС
- Pz.IV E: БС заменён на КС с пробитием 80мм
- Pz.IV F1: БС заменён на КС с пробитием 100мм
- Pz.IV J1: пушка заменена на 7.5cm KwK40 l43
- Лимит танков на команду неограничен
Авиация
- Пе-3: подвешены 2х250кг вместо 4х100кг, перенесён в истребительный слот по аналогии с Bf-110 C-7
- Добавлен аэродром у каждой стороны. Расстояние от аэродрома до поля боя - 4км. Летать на пополнение на аэродром - не обязательно, в 2км от поля боя расположена точка пополнения.
- Лимит удвоен (2 истребителя и 2 штурмовика)
Изменения структуры карты
Особых изменений нет, кроме:
- В Монастыре для симметричности добавлен третий пролом со стороны союзников и четвёртый сбоку
- Со стороны немцев на левой домашней точке добавлен брод
Техника на спавне
- 16 Джипов
- 32 Мотоцикла
- 16 Машин снабжения
На данный момент, карта уже де-факто готова. Разве что, мой разум не богат на креативные идеи для скринов на превьюшку, ну да ладно.
Если у вас есть какие идеи - милости прошу! Попробую реализовать, если не будут шибко сложные.
Прошу заметить - ребаланс оружия на карте проработан исключительно в Москве, но вы всё равно можете выбрать другую кампанию.
Также, прошу учесть, что карта не совсем доработана и есть просчёты и недочёты - скажем, это пре-релизная версия
Сама карта
увы… не запускается в мультиплеере…