Идея взята из одного симулятора езды по грязи и прочим …кхм… направлениям, и его системы сертификации модов из мастерской.
Из всех модификаций простым смертным доступны только карты в редакторе, а в соседнем танкововертолётнокорабельносамолётном проекте доступны скинчики из мастерской (правда видеть из них будешь только ты сам), посему предлагаю ввести функционал, позволяющий перерабатывать униформы бойцов и разработать собственную озвучку. Но чтобы в игру не вводились всякие клоунские разукрашенные скины, они должны пройти сертификацию со стороны модераторов/хелперов/ кого-либо ещё.
К примеру: у нас в игре отсутствуют румыны, венгры, французы и прочие, но при этом у нас есть носители указанных языков, которые могут запилить указанную озвучку, а также люди, которые разбираются в графических редакторах, так что почему бы не соорудить соответствующий отряд вместо уже существующих. НО! Модифицированные голоса и внешний вид будут видны и слышны только тебе самому и тем, у кого стоит тот же самый мод, остальные будут видеть стандарные элементы одежды. А особо удавшиеся модификации можно будет включить в игру на постоянной основе.
Если есть что ещё добавить по этому поводу, прошу в комментарии.
Мне казалось, что скин на условный Тигор будет работать только на твой, а не на союзные или противника.
Помню в картошке Зоны пробития были популярны.
Это реально рабочая тема ? Ладно в Какой-то Радуге6 , где по звуку можно определить положение с точностью да поулметра, при желании. Но у нас с нонстопом падающей артой и бегающими без ума болванчиками это странно как-то. Ну ладно, доверюсь.
если голос противника в озвучке выкрутить процентов на 200 - может быть
вот я тоже уже не уверен, но суть предложения в другом.
в возможности сделать другие стороны кампании, либо переработать текущую униформу, либо добавить запрещённых чуваков (хы, никто тебе не предъявит, если это будет в модификации, а не в основной игре)