Интерфейс, Информирование игроков, Прозрачность систем

Интерфейс Enlisted и в целом информирование игроков по-прежнему оставляют желать лучшего. Рассмотрю только самые грубые недостатки, а точнее возможные способы их устранения. Только то, что влияет на игровой процесс и эффективность / поведение игроков, а не только на удобство.

I. Обозначение союзников
Сейчас союзники обозначены только точками на карте. Это усложняет координацию (делает её практически невозможной не считая самого низжего уровня) и анализ тактической ситуации. Можно было бы подумать, что это реалистично и атмосферно. Но это реалистично только если представить, что тебя сбросили в этот бой из 21 века без подготовки и без связи.

Необходимые улучшения:

  • Выделить командиров отрядов (игроков) в режиме с отрядами. Имя над головой, особый значок на миникарте.
  • Выделить союзников по отряду в режиме без отрядов. Имя над головой, значок класса на миникарте.
  • Указать используемый тип отряда в режиме с отрядами. Символ типа отряда на командире на миникарте и в таблице со списком игроков.
  • Указать тип используемой техники и конкретную модель для всех режимов. Тип техники значком на миникарте, модель в таблице игроков.
  • Отдельно выделить ботов для всех режимов. Дать им узнаваемые имена, которые не могут быть у игроков. Например, те же имена, которые используются для случайного выбора имён бойцов этой фракции. Не нужно считать всех игроков дураками и думать, что они не заметят ботов если называть их как игроков. Они заметят. Даже если не заметят ботов, заметят отношение к себе.

II. Информирование об успешных действия в бою
Сейчас в этом плане наблюдается сочетание из нескончаемого фонтана бесполезной информации и полного отсутствия некоторой важной информации. В итоге игрокам труднее оценить свою эффективность, а поступающая информация зачастую проходит мимо из-за чрезмерного объёма и малой полезности.

Необходимые улучшения:

  • Разделить сообщения об уничтожении врагов на 1) уничтожение рядового (бот в отряде), 2) уничтожение командира (игрок в отряде или бот, заменяющий игрока), 3) уничтожение всего отряда. Уничтожение ботов имеет крайне низкую ценность, эти сообщения можно или убрать или вынести в отдельную область.
  • Для техники в сообщении указывать не только оружие, но и модель техники. Например, по шаблону “Игрок - Модель Техники (Оружие) - Игрок”. Если это техника против техники, оружие можно не указывать (оно почти всегда очевидно). В этом случае важнее то, на какой технике были оба игрока.
  • Информировать игрока обо всех случаях получения очков / опыта. Помощь в уничтожении. Помощь снабжением. Помощь обнаружением. Обо всём этом должны сообщать временные сообщения на экране. Это помогает понимать, когда твои действия были успешными и какие именно действия. Сейчас не ясно даже то, если ли эти механики поддержки вообще. Если нет, их нужно обязательно добавить.

III. Информирование о наличии критически важных умений у используемого бойца.
Среди умений бойцов есть такие, чей эффект оказывает критическое влияние на некоторые действия. Это открывает новые возможности на поле боя, но из-за огромного количества используемых бойцов зачастую не помнишь, у кого какие умения. При этом некоторые из них дают о себе знать только при выполнении определённых действий.

Необходимо указать в интерфейсе наличие таких умений.

  • Повышенная дальность броска гранаты. Добавить какой-нибудь символ к гранате для бойцов с этим умением. Граната в обычной ситуации только одна, а узнаёшь о наличии или отсутствии повышенной дальности броска только в момент броска. Каждый раз приходится угадывать, есть у этого бойца такое умение или нет. Очевидно, что если угадать не правильно, бросишь гранату мимо.
  • Повышенное восстановление здоровья вне боя. Указать на полоске здоровья, до каких пор оно будет восстанавливаться. Наличие / отсутствие умения влияет на принятие решения об использовании аптечки после ранения и выборе позиции.
  • Быстрое использование аптечки. Добавить символ к аптечке для бойцов с этим умением. Налчие / отсутствие умения влияет на принятие решения о том, использовать аптечку сразу или попытаться сперва отползти.
  • Смена типа боеприпаса без потери прогресса перезарядки(?) Добавить символ между доступными типами боеприпасов, указывающий на изменённый механизм выбора между ними. Ещё ни видел это умение в бою, но по описанию выглядит как одно из тех умений, о наличии которого нужно знать для принятия верхных решений о смене типа боеприпаса.
  • Повышенная высота прыжка Добавить символ, указывающий на то, что игрок будет гореть в аду за заячьи прыжки из стороны в сторону во время перестрелки. Шутка. Но умение действительно не лучшим образом влияет на игру.

=
=-=
P.S. Хочется верить, что не впустую создаю все эти темы. Что разработчики их видят и делают правильные выводы. Но опыт подсказывает об обратном. Среди игроков эти темы особой поддержки не находят, т.к. им интереснее делать километровые цепочки из ругани про ППД и прочих бессмысленных жалоб.

8 лайков

Я всецело поддерживаю
Всё изложенное выше имеет здравое зерно и легко реализуемо.

2 лайка

В целом поддерживаю, но так же добавлю, что лучше бы им нанять дизайнера интерфейса, чтоб было и информативно и красиво.

1 лайк

Так можно сказать и о многих других аспектах игры. Работаю с тем, что имеем. Потому что в противном случае остаётся только махнуть рукой и уйти.

Другое дело, что подобные отзывы от игроков могут быть просто невостребованными. Вполне вероятно, что их от игроков интересует только количество. Собственно, кто я такой, чтобы они на меня полагались в вопросах качества?

1 лайк

По фактам, поддерживаю!